大IP赋能SOC玩法首周流水近2亿,开放世界可玩性赶超《原神》?腾讯携《沙丘:觉醒》再度登顶海外市场

业界翘首企盼的《沙丘:觉醒》于2025 年6 月10 日正式上线,上线首日即取得显著成绩,一度登顶全球Steam 畅销榜。

根据SteamDB 数据,《沙丘:觉醒》首发当天的同步在线峰值142,050 人,成为Steam当日全球销量冠军。这一数字远超同期其他新发游戏,在发行前的小规模测试阶段就引发了热烈关注(首日就接近10 万玩家入场)。

截至发稿时,《沙丘:觉醒》在Steam 上的用户评价好评率约88–89%,在经历初期的技术问题后迅速回升,核心口碑相对积极。

游戏定价49.99 美元(标准版),豪华版/ 终极版分别为69.99 美元和89.99 美元,包含5 天抢先游玩权限及大量周边、季票等内容。

VGI统计目前游戏Steam单一渠道流水已超过2700万美金(约合人民币1.93亿元),且还在快速增长。

产品实时流水稳定在Steam全球流水榜前10,此前一度登顶。

本作设定在弗兰克・赫伯特经典科幻小说的平行时间线上,此世界中保罗・阿特雷德斯从未出生,哈克南家族与阿特雷德斯家族爆发了血腥内战,弗里曼族则神秘消失。

玩家扮演的是受下方主教会(Bene Gesserit)指派的卧底特工,任务是寻找并 “唤醒沉睡的弗里曼”。在这个设定下,游戏融合了小说与丹尼斯・维伦纽瓦执导电影的视觉和世界观元素,力图为玩家呈现 “从拾荒求生到主宰星球” 的史诗式体验。

开发商Funcom 承诺游戏将是一个 “独特而雄心勃勃的开放世界生存MMO”,数千名玩家共享同一个无缝开放的阿拉基斯世界,不断探索未映射区域、发现新的秘密,并在可变化的沙漠中建造从简易庇护所到坚固要塞的一切设施。

值得注意的是,作为曾产出《科南:流放者》的著名厂商,Funcom已于2020年被腾讯全资收购。这意味着《沙丘:觉醒》并非单纯的IP变现/粉丝向产品,还一定程度上反映了腾讯全球产品战略的变化,值得业界关注。

头部大厂在SOC赛道的对抗和布局,并没有随着《幻兽帕鲁》的熄火而停止。

·大IP赋能多人SOC玩法框架

《沙丘:觉醒》核心是一款生存+大规模多人在线(MMO)的混合玩法产品。玩家在创建角色时可选择出生星球和导师流派(如心灵士官、贝尼・捷赛里特、剑客等),对应不同的技能树。

角色需要管理生存资源 —— 水是最关键的资源,而食物和睡眠并非主要威胁。Funcom特别强调水资源的重要性:玩家需从敌人遗体中提取血液化为饮用水,或建造收集器和水陷阱来积累水资源。

此外,游戏中还可制造基于阿拉基斯技术的 “恒温服(still-suit)” 来抵御白天的酷暑和减少水分流失。环境充满危险:日间高温、沙暴、流沙等威胁无处不在,夜晚则会遭遇帝国的萨达卡尔士兵巡逻。

玩家可驾驶经典科幻飞行器 “空翼龙(ornithopter)” 在广阔的地图上进行高空俯瞰和跨区移动,狩猎香料(沙丘的核心资源)并部署收割机抢夺竞争,甚至利用震地器引诱沙虫并将其骑乘或诱捕。

PVE/PVP结构方面,玩家可以加入阿特雷德斯家或哈克南家阵营,执行各自阵营的任务线,影响整个持久世界的局势。

游戏设有专门的 “深渊沙漠” 区域,供大规模 PVP对战:上百名玩家聚集于此,每周都会发生可变的科里奥利风暴,持续改变资源和地形分布。同时还有地下生态实验室、团队副本等多人PVE 内容。

游戏后期则引入公会对抗:各玩家公会可以使用在世界中的影响力在权力会议(Landsraad)上作出决定,进一步左右游戏世界的走向。

本作的美术采用高保真写实风格,旨在还原弗兰克・赫伯特所描绘的荒漠星球质感,同时融合丹尼斯・维伦纽瓦电影的视觉元素。开发团队选用虚幻5 引擎,并支持NVIDIA 最新的DLSS4 多帧生成技术,以及AMD FSR 和英特尔XeSS 2.0,确保画面细节丰富、光影逼真。

游戏中可见巨型沙虫、科幻飞行器、武装战车等标志性场景,图像中无缝连接广袤沙漠与工业化营地,呈现出宏大的科幻氛围。

商业化方面,本作采用传统买断制模式,不设订阅或内购收费点。Funcom明确表示游戏 “不会采用抢先体验(Early Access)模式,也不收取订阅费或强制微交易”,而是通过后续的资料片(DLC)来持续拓展内容。

例如,游戏推出豪华版/ 终极版附赠4 部DLC 季票(包含 “阿拉基斯野生动物” 首部资料片及内置饰品),余下三部DLC 计划在2025 年下半年至2026年陆续推出。官方承诺未来还会通过免费更新添加新剧情、活动等,以保持游戏活力。

这一模式类似于Funcom之前成功的《科南:流放者》等作品,旨在降低玩家入门门槛并长期运营。

·Funcom:专注SOC和多人赛道的老牌发行

这里我们也可以顺便回顾一下Funcom的发展历程。

Funcom成立于1993年,是一家挪威独立游戏开发商,以线上游戏和叙事冒险见长。

在近30 年的发展中,其推出的知名作品包括经典MMORPG 系列如《无政府在线》(Anarchy Online,2001年)、《科南:野蛮人崛起》(Age of Conan,2008年)、《神秘世界》(The Secret World,2012年)等。

其在2018年发布的沙盒生存突破作《科南:流放者》(Conan Exiles)获得商业与口碑双丰收,推动公司进入盈利高峰期。

在IP 运作与战略布局方面,Funcom于2015 年成为科南系列游戏官方制作伙伴,2017年推出《神秘世界》重制免费版本并重塑品牌形象,2021年收购拥有科南、异种人(Mutant)等IP 以强化产品资源池。

2019年2 月,Funcom宣布与传奇影业达成独家合作,计划未来六年内基于沙丘系列开发三款游戏。该合作依托经典科幻IP 的号召力,目标是打造全新开放世界作品。2022年8月,《沙丘:觉醒》在科隆展正式公布开发计划,揭示世界观与玩法方向,由Funcom 主导开发,德国NUKKLEAR 工作室协助打造机动载具系统。

值得注意的是,腾讯于2019 年9 月成为Funcom 最大股东(持股29%),并于2020年1 月以每股17 挪威克朗(较收盘价溢价27.3%)的价格提出全资收购要约,总价约1.48 亿美元。

当时Funcom董事会与管理层推荐股东接受这一提议,2020年7 月收购完成后Funcom 成为腾讯全资子公司。

Funcom现任CEO Rui Casais表示,腾讯的资源(如全球运营经验、平台支持)增强了其将游戏推向全球的信心,且腾讯未干预研发方向,Funcom继续运营原有在线游戏(如《科南:流放者》《神秘世界传说》等),并借助腾讯提升全球发行能力。

·腾讯持续加码SOC赛道

作为全球最大的游戏公司,腾讯游戏业务在中国国内占主导地位,且在海外市场进行了大规模投资布局。

通过并购和战略投资,腾讯已成为许多知名游戏开发商的股东或控股方。比如收购《英雄联盟》开发商Riot Games、持有Epic Games 约40% 股份、收购Supercell、10%持股Paradox Interactive 等。

这些投资使腾讯不仅获得了热门IP和强大技术,也积累了宝贵的全球运营经验。而腾讯近年战略重点之一,恰好是着眼于核心玩家热衷的 “SOC” 游戏类型。

2017年腾讯内部研究发现,Steam玩家标签中 “生存(Survival)”“开放世界(Open World)” 和 “制作 /建造(Crafting/Building)” 高度相关,且涌现了一批热门游戏。

腾讯将这一组标签归纳为 “SOC” 独立品类,并持续关注相关市场。为了抢占SOC赛道,腾讯在最近几年推出或代理了多款此类游戏:例如代理正式版《Rust》手游(国服暂称《失控进化》)、内部孵化《荒野起源》、外部投资《雾锁王国》《夜族崛起》等项目。

在2025 年腾讯游戏发布会上,多达五款SOC 相关游戏集中亮相,表明SOC 已成为腾讯布局的重点方向。通过并购Funcom,腾讯获得了这一细分领域的专业能力和完整的发行体系,为在全球SOC 市场竞争提供了筹码。

类似地,腾讯以25 亿美元收购Riot Games ,让其成为全球电竞王者;2012年以3.3 亿美元入股Epic,持有40% 股份并帮助Epic发展出免费引擎和《堡垒之夜》等爆款。通过这些投资,腾讯在掌握顶级游戏技术与IP 的同时,也提升了在国际市场的话语权。

腾讯在并购后强调将保持Funcom 独立运作,这与其收购Riot后让其自主发展的做法类似,表明腾讯重视保持创意团队的灵活性和技术创新能力。同时,Funcom旗下的《科南》等IP 和新开发的《沙丘》系列也丰富了腾讯的IP 布局。

在国内游戏市场趋于饱和、海外成长性成为关键的背景下,腾讯不断通过兼并与投资拓展产品线、引入新题材。正如一些分析指出,当前全球SOC赛道还未出现定义级大作,而腾讯选择押注这一潜力赛道是非常理性且精准的做法。

综合来看,腾讯不仅是为了获取强力开发团队和知名IP,也是为了在竞争日趋激烈的开放世界建造类市场中占据先机。

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