中东游戏出海有多香?ARPU值是中国8倍,GameTok带92%分成+ 25 万免费流量来了

7月29日,由罗斯基联合Mindworks、UgameDeal共同主办的 “游戏赛道新机会” 线下沙龙在上海举办,业内多家头部平台和厂商的负责人受邀参加。
活动上,GameTok产品负责人Joyce带来了《沙特政府基金支持:中东游戏出海合作新范式》的分享。其以亲身经验介绍了沙特及中东市场的独特机会,强调该地区在用户增速、消费能力与政策支持上的优势,并系统性地展示了GameTok平台如何打破传统手游发行的局限,为中国游戏开发者提供高分成、低成本的新出海路径。
部分分享内容整理:
我是Joyce,技术出身,也做过投资和产品经理。现在跟沙特团队一起,推动一款叫GameTok 的产品,它是沙特Lobah公司旗下的一个社交+小游戏的平台。其实我自己今天也挺激动的,因为我带来了一个能够真实挣钱的机会,我相信在现在经济下行的大环境下,大家应该都会对“挣钱”这个事情感兴趣。
中东市场:为什么说它是 “未被充分开发的金矿”?
说起沙特,大家印象可能都是“金主爸爸”“土豪”这类词,对吧?所以我今天站在这里,就是想真心实意地把这个金主介绍给大家。我相信这不只是一个金主,而是一个机会,一个蓝海市场的机会。
先简单聊聊中东游戏市场。为什么我们老说中东是蓝海?第一,用户年轻。中东地区30岁以下的年轻人占比超过60%,这意味着市场活力和潜力都非常大。第二,内容供给严重不足。用户增长率能到百分之几十,但内容增长率只有百分之十几,这中间差着一大截,供需极度不平衡。第三点也很关键,ARPU是中国的八倍。什么意思?同样一款游戏,放在中国和放在沙特,后者能挣到的钱是前者的八倍。
我们来看看 7月 27号海湾四国的游戏畅销榜。前十名里头,游戏类型高度重合,主要就是策略、卡牌、FPS、聚会这些类型反复出现。
侧面说明了内容确实不多,而且大多是重复性的玩法。市场缺口大,用户年轻,花钱又多,内容又不够,那沙特游戏市场的竞争情况如何呢?虽然有大平台,但他们也没有一家独大。前五大加起来市占率才25%,还有75%的市场等着大家去开发。
我们也统计了中东地区热门游戏的类型。目前,射击和大逃杀类占比是最大的,RPG类游戏虽然体量不大,但增速非常快。SLG和休闲益智类是严重缺位的,但非常受欢迎。所以我们平台也特别欢迎这几类游戏入驻。
从全球市场年均增长率看,中东也排在前列,约13%,未来五年都是高增市场。除此之外,沙特政府也非常支持游戏产业的发展,提出了“2030愿景”,要把游戏产业变成国家级战略发展的一部分,为此已经投了超百亿美元扶持产业发展。
中国开发者的 “三座大山”:中东出海的核心障碍
那问题来了,这么好的市场,为什么很少有中国企业真正进来?我自己观察下来,主要是三座大山。
第一是文化和语言障碍。沙特是个伊斯兰国家,有自己的宗教体系,也有自己的语言和文化。咱们国内的开发者如果想要进入沙特,是需要本地化适配的,比如UI、剧情、语音这些都要适配,不然可能很容易踩雷。
第二是支付系统的差异。在沙特,很多用户对Google Play 和Apple Pay并不熟悉,他们更喜欢用STC Pay这类本地支付方式。但这些系统对我们国内的开发者来说可能很陌生,接起来也麻烦。
第三是缺少流量入口。你如果只通过App Store 或Google Play 买量,ROI很不稳定。沙特的用户获取成本也很高,有时候你花了很多钱投放广告,可能一个用户都转化不下来。这三座大山拦住了很多有想法、有内容的开发者。
GameTok:沙特 “国家队” 背书的平台底气
那我们 GameTok能做什么?我们平台就是要帮大家越过这三座大山。我可以很自豪地说,我们是沙特“国家队”。我们团队是现在在沙特最强的游戏平台之一。我们平台的核心团队被称作“沙特版F4”,有四个联合创始人,每个人都在本地有非常强的资源。
Faisal,“大飞哥”,是沙特国家互联网的顶层设计者,政府背景雄厚。他可以决定哪些内容能播,哪些内容能拿到流量。如果一直深耕中东市场的从业者估计会知道他的大名。他代表的是我们在沙特的流量入口。
Eisa,他是我们在沙特的运营负责人,特别懂当地用户和推广逻辑。他之前在沙特运营商、游戏、政府等多个数字化领域都做过,也拥有多家公司。他代表了我们在沙特的运营能力。
Muteb,他是我们支付负责人,原来是AmazonPayfort的中东总监,专门处理支付和合规的事儿。沙特在金融和合规上要求挺高的,有他在,我们就能打通这一条通路。
Michael,他是连接中国与沙特的技术桥梁,曾是某大科技公司创始人,在NUS读了计算机博士,有连续成功的创业经验。他带来了国内顶级的AI 工程师资源。
我们平台本身也得到了国家的直接投资,像沙特发展银行和国家级核心人物都投了我们,首轮就拿到了2000万美元。后面还会有更多的钱进来。可以说我们是真正的“国家队”,来给你们保驾护航。
平台核心模式:“刷- 玩- 聊- 赚” 一体化,重构手游发行逻辑
讲完背景,再说平台到底是个啥。我知道大家一整天听了很多关于素材投放、并购整合的内容,但我今天要讲的完全不是传统意义上的需要“买量”的平台。我们GameTok是全球首个“刷-玩-聊-赚”一体化的手游平台。
传统平台,比如App Store 或Google Play,是典型的货架模式。用户可能先刷到广告,再跳转到商店,再点击下载,再进入游戏,再付费。这中间每一步都会有用户流失,导致你辛辛苦苦买来的用户,最后可能就只剩个位数掏钱。
我们平台是“Swipe and Play”的机制。用户像刷TikTok一样刷内容,每一个滑动都是一个可以直接玩的游戏,免下载,点击即玩。就好像你爬楼梯和滑滑梯的区别,传统平台是爬楼梯,我们是滑滑梯。体验更流畅、转化更高、用户损耗更小。
第二个亮点是“Social Box”。别的平台虽然也有社交系统,但都很老旧,有些平台的好友系统或者语音系统都不太好用。我们是完全为移动社交打造的,悬浮式社交盒子设计,UI很贴合当前的交互逻辑。用户在玩游戏时,可以一键展示社交盒子,与其他玩家实时语音、聊天、送礼,互动体验特别流畅。
这个社交盒子的目的,是让玩家更多地停留在你的游戏里。只有玩的功能,他可能只玩一次,但留下来一直玩,是因为在这里交了朋友。提升留存、拉动收入,这是我们帮开发者做的核心目标。
我刚刚放了个视频,大家可以回头看看。视频1是刷游戏界面,视频2是社交盒子的使用场景。
整个体验非常自然,用户进来后我们会先让他选兴趣,然后算法推荐他喜欢的游戏。他就像刷短视频一样刷着玩,然后看到喜欢的,点击就可以玩,不用下载,不用跳转。这就是革新游戏发行方式。
开发者利好:“地表最强分成”+冷启动福利
说了体验,我们再说变现和分成。这部分我可以拍着胸脯讲,我们是“地表最强分成平台”。
我们对开发者的分成机制,在全球范围内都是最具诚意的。如果你选择开放接入,也就是把游戏直接上传到我们平台上线,不需要我们做太多联运支持,那么你可以拿到高达92%的实际分成比例。如果你选择联运方式,也就是我们平台帮你做一部分运营推广,那你也能拿到86% 的分成。
对比像 Roblox这样的海外平台,它们的开发者分成比例约是30%,而我们能做到65%。而且,如果你想成为我们在某个区域的代理伙伴,那也有专门的合作机制。你帮我们对接不同区域的游戏开发者,按月流水结算,可以拿到最高8%的返利。如果你带来的游戏和用户规模够大,这笔返利乘以几十上百万的流水,是一笔非常可观的收入。
除了高分成,我们还有一个“冷启动期福利”机制。现在我们的平台正处于冷启动阶段,官方为了扶持首批开发者,给了我们资源。我们承诺每个入驻的开发者,首月起底就能拿到25万真实用户的免费流量,这个是直接触达你游戏的,不是看广告的虚量。你只需要把游戏打包上传开发者后台,通过API接入即可。我们不限制游戏大小和类型。
更重要的是,我们的变现通道不止一条。目前平台内有三大变现路径:一个是礼物打赏,也就是用户在游戏过程中可以打赏、送礼,和直播平台类似;第二是游戏内购,也就是传统的IAP方式;第三是平台代理,也就是你不做内容开发,只要帮我们引入游戏和用户,也能拿流水提成。这三条腿一起走路,肯定比单靠内购一条腿蹦着走要稳得多,也跑得快得多。
结算方面我们也做了优化。传统平台结算周期长,一个月、两个月都很正常,而我们平台支持自主结算,最快3天就能把你的收入打到你账上,资金回流非常高效,特别适合中小团队快速回血和滚动开发。
我们目前已经有一些国内的合作伙伴在跑了,也跑出了不错的数据。但我们特别希望能吸引更多中国的中小开发者进入沙特,因为这个市场真的内容太稀缺了,而且平台也正处于冷启动阶段,你现在来,就能享受到平台前期的流量红利,以及一批尚未被开发的年轻用户。
中东蓝海的 “入场券”,为何现在是最佳时机?
我今天来就是想跟大家说一句话——只要你能做出好的内容,我们就能帮你以最低的成本上线沙特,以最高的分成把钱挣回来。这个机会不是每天都有,也不是谁都能等得起。
今天的分享就到这里,谢谢大家。希望有更多人能看懂沙特的机会,也希望GameTok能成为你们走向中东市场的第一步。走过路过,真的不要错过。
了解更多关注罗斯基公众号
近期评论