沉寂半年后111% “腹泻式更新”8款新游,水墨风、肉鸽、消除齐上阵,能否复刻爆款荣光?

自从去年5月《Lucky Defense!》横空出世后,111%一跃从“小而美”的“毒厂”变为备受游戏行业关注的“玩法开创者”。但是,在随后的半年里,111%陆续发布了10余款产品,虽然其中也有不少玩法颇有新意的游戏,但再也没能复刻《Lucky Defense!》的高光。

在沉寂了仅半年后,6月份111%突然开始“腹泻式更新”。截至6月17日,111%旗下两个账号连续发布了8款新产品,且产品不再局限于塔防品类。下面就来看看忍了半年后,111%整出了哪些新花样。

水墨风格双人合作Roguelike RPG

《I Am Sword》,6月14日上线,是一款水墨风格,带有轻度roguelike元素的双人合作RPG类产品。每场战斗会随机匹配两名玩家,战斗中采用回合制,每名玩家交替攻击一次。玩家可以通过滑动屏幕,控制人物攻击的方向和力度。攻击力度越大,则攻击的距离越远,攻击的范围也越大。

而敌人也会持续出现,当玩家攻击时,敌人也会向玩家的方向移动。若玩家在移动中触碰到敌人,且没有将其击杀,那么敌人会对玩家造成伤害。当玩家血量为零时,闯关失败。

每次攻击消灭敌人时,可以积攒能量和经验值。当能量攒满时,下一次攻击会自动释放技能。当经验值集满后,两名玩家会同时获得一次roguelike三选一强化的机会,可选强化项包括提升攻击力、提升暴击率、每回合恢复生命值等。

关卡末尾会出现boss,boss拥有强大的攻击能力,若能战胜boss,便可以解锁新的关卡。

局外养成方面,游戏以武器收集和养成为主。通过开宝箱,有概率获取金币、宝石以及武器碎片,集齐20个碎片可以解锁新的武器。已解锁的武器,可以通过碎片进行升级。升级后可以提升基础属性,达到特定等级,还可以解锁额外的技能特效。此外,游戏还有一项“精通”系统,通过完成每日、每周任务,可以获得精通点数。精通点数满足需求,即可解锁各种全局数值加成。

整体来看,《I Am Sword》的水墨风格比较有辨识度,是一个加分项。但其玩法有些晦涩,可以看作是弹射类玩法的微创新?虽然游戏融合了策略性和随机性,但爽感欠缺。再加上强制的双人合作模式,导致游戏体验必定受其他人影响,往好了说是刺激攀比、付费,往坏了说,是影响玩家的游戏体验。

街机放置休闲RPG

《Catch That Gnome!》6月13日上线,是一款街机放置玩法的休闲RPG。游戏玩法非常简单,开局使用蹭送的金币,解锁商店、铁匠铺和地下城入口。通过在地下城中击败、捕获地精。

将捕获的地精带回村庄,移交至商人处,可以获得金币和材料奖励,每种敌人奖励的材料各不相同。使用金币可以在商店处购买新的武器和装备,也可以对已有的装备进行升级。铁匠铺则可以强化捕获用的道具,可以提升同时捕获的数量、每次捕获的上限等。

整体产品玩法简单,内容不多,且没有加入任何商业化,后续可以继续关注。

roguelike休闲动作RPG

《Maze Slayer》6月11日上线,是一款像素风格,roguelike动作RPG类产品。玩家仅需滑动屏幕,即可控制角色移动。

游戏采用关卡制,每个关卡中又分为数个轮次。在关卡中,每一次前进的地图,都由玩家自己选择。在地图中移动路径上,会遇到金币、血瓶、敌人、随机事件等多种情况。当移动到地图的尽头后,便可以选择下一个地图。

在关卡的末尾,会遇到boss战,需要通过控制角色撞击boss造成伤害,并且还要注意boss释放的大范围技能。若能击败boss,则会解锁新的关卡。

通过挑战关卡,可以获得经验、金币、核心三种资源奖励,其中经验可以提升角色等级,并获取技能点数。消耗技能点数可以解锁新的技能,已解锁的技能需要使用核心进行升级。金币则可以在商店购买资源。

除了基础角色外,当前版本游戏内共有7名角色,每名角色的解锁要求更不相同,例如金币解锁、关卡进度解锁等。每个角色拥有不同的技能,或许可以带来多样的游戏体验。

像素风格路径塔防

《Block Kingdom》6月5日上线,是一款像素风格路径塔防类产品,游戏的美术和BGM颇有红白机时代,或者gameboy时代的感觉。

玩法方面,每次挑战前,玩家可以自由选择挑战的地图,游戏内包含大量地图,或许是AI随机生成?选择地图后,开始战斗。首先要确定敌人出现的位置及目标位置的所在,并根据游戏随机提供的士兵,将其放置在场上。士兵可以阻挡、改变敌人的行进路线,并且兵种、样式各不相同,目标是在不能完全阻挡敌人行进路线的前提下,尽量延长敌人的路线,让敌人多绕圈圈,以便让士兵有更多的时间进行攻击。

在部分地图中,还会出现增益地块或豪杰。当士兵放置在增益地块上,则可以获得如攻击力、攻速等增益buff。若放置在豪杰周围,则会根据豪杰的种类获取多种增益。不过,豪杰需要慢慢解锁,解锁条件多种多样,如获胜次数、连胜次数、金币购买,甚至是消耗时间进行解锁。此外,在回合间隙,可以使用多种道具,例如额外增加一次士兵布置的机会;在指定位置放置一个守卫兵等。

变现方面,游戏采用混合变现,内购可用于购买礼包和通行证,内含金币、体力、道具等物品奖励。广告变现则用于增加关卡结算奖励,或者缩短豪杰的等待时间。

整体来看,《Block Kingdom》画风轻松,玩法也比较纯粹,变现克制,没有复杂的外围养成,可能并不利于变现,但对于喜欢塔防的休闲玩家很适合。

另外几款产品简介

除了上述4款产品外,还有几款产品受限于测试地区,暂时无法体验,所以根据视频资料简单介绍。

《Surviving Planet X》中心塔防类产品,采用战斗-失败-强化-战斗的循环。局内消灭敌人可以获得矿石资源,消耗矿石可以提升基地的攻击力、攻速等属性。后续还可以升级基地,解锁如生命值、生命恢复、兵营等更多强化项。游戏还加入了黑白交替的机制,夜晚的敌人会更加疯狂。

每场战斗结束后结算金币奖励,金币可以强化建筑,永久提升各项属性。

《Random Dice Z》,Random Dice系列新作,双人对战塔防游戏。战斗中,前期为肉鸽塔防玩法,可以随机召唤各种骰子,两个相同的骰子可以合成一个高等级的骰子。战斗中还有roguelike三选一环节,可以选择一个强化项进行升级,进一步增强战斗力。而战斗的末尾,则是双方玩法使用本场获得的所有骰子进行PVP,决出最终的胜者。

Random Dice系列是111%的成名游戏之一,但从《Random Dice Z》目前的内容来看,有炒冷饭的嫌疑。

《EZPZ RGB》是一款消除类游戏,游戏玩法与俄罗斯方块较为相似,即整行消除。同时游戏又加入了整列消除的机制,以及类似肉鸽三选一技能的设计,虽然有所创新,但不够惊艳。

《PETRO HUNTER》是一款末日废土题材的横板跑酷类游戏,有些类似《滑雪大冒险》。局外加入了角色、车辆改装的收集和养成系统。

总结

本次111%的“腹泻式更新”,最大的感受是111%变了。以前的111%虽然也经常尝试其他品类的产品,但一直是以塔防游戏为主。但本次的横板跑酷和消除游戏的出现,着实与111%过去给人留下的影响大相径庭。

不过,对于这种改变也能理解。虽然111%在肉鸽塔防玩法起步较早,有丰富的积累,在当年可以说是领军者也不为过。但面对游戏全球化的浪潮,当其他市场积极求变的时候,111%还一度沉迷在过去的辉煌中,甚至做出了《Lucky Defense!》的欧美题材换皮游戏《God Game: Defense》,大概也是导致111%沉寂半年的原因之一。

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