小团队年入1.2亿美金,腾讯单品日活破1200万,索尼Bungie携3A入场:FPS“搜打撤”大战全面升级!

提取式射击游戏(也称 “搜打撤” 或 “Tarkov-like”)起源于对传统FPS玩法的突破和创新,其核心特征是在一局对战中引入生存撤离机制:
玩家需在充满敌对玩家和AI威胁的战局中搜寻资源、对抗敌人,并在限定时间内到达撤离点以保全战利品。
这一玩法最早由俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》发扬光大。该作自2016年测试以来,以高拟真度枪械操作、硬核伤害判定和高度紧张的风险- 收益体系,培养起了一批忠实用户,并在2019年底的一次版本更新后引发更广泛关注,一度成为直播平台热门内容。
与传统大逃杀或死亡竞赛模式不同,提取式射击强调资源带出和永久损失机制:玩家一旦在战局中阵亡,随身携带的装备全部丢失。这种设定带来了独特的紧张感和策略深度,也抬高了新人上手门槛。
然而,一旦玩家适应了这种玩法,它所提供的沉浸感和成就感是独一无二的 —— 成功撤离意味着不仅战胜了对手,更保住了辛苦搜刮的战利品。
随着《逃离塔科夫》在硬核玩家圈的成功,提取式射击这一细分品类逐渐崭露头角。相较传统FPS,提取式射击在玩法节奏和目标导向上具有鲜明独特性:
1)一局游戏并非单纯以击杀数或最终存活来判断胜负,更重要的是在风险中取舍战斗或撤退,并通过多局积累资源、升级装备。
2)“PVP+PVE”融合的设计让游戏在战术策略、资源管理方面更贴近生存游戏,又保留了射击类游戏快节奏对抗的爽感。
因此,提取式射击被视为FPS领域的新兴蓝海,引来了越来越多开发商的关注和投入。在本篇文章中,罗斯基将盘点当前全球范围内较为知名的提取式射击产品,为对这一赛道感兴趣的朋友提供参考。
·全球“搜打撤”代表产品
逃离塔科夫(Escape from Tarkov)
作为提取式射击的开山之作,《逃离塔科夫》由俄国独立团队Battlestate Games 开发,2017年起开启测试,凭借超高真实度和硬核设计在FPS 玩家中获得口碑。
游戏背景设定在虚构战乱区域 “塔科夫”,玩家扮演佣兵在大型地图中搜刮物资并撤离。其核心机制包括复杂的模块化武器改装、真实弹道和伤害模型以及拟真的角色状态(如流血、骨折等),再现了近乎残酷的真实战场体验。
由于难度极高,新手常常 “差点玩不下去”,但在资深硬核玩家眼中,这种高门槛正是魅力所在。
据统计,Battlestate Games 在2020 年的营收高达1.2 亿美元,同比2019 年增长约140%(2019年营收1.099亿美元)。玩家规模方面,虽然官方未披露准确销量,但第三方数据显示该作在2023 年初的活跃玩家数约为25 万,峰值同时在线玩家一度达到约51 万。
这表明《逃离塔科夫》在经历多次版本更新和 “Twitch Drops”等营销活动后,用户基础日趋稳定,并能在重大版本或内容更新时实现玩家回流(例如2023 年1 月的大规模更新引发同时在线飙升)。
值得一提的是,由于游戏仍处于长期Beta阶段,开发团队持续扩大内容和优化体验(包括计划中的开放世界模式等),其生命周期已超过8 年且仍在延续,展现了买断制硬核网游少见的长线生命力。
猎杀:对决(Hunt: Showdown)
由Crytek 制作的《Hunt: Showdown》是较早将 “PVP+PVE 融合提取” 理念发扬光大的作品。游戏 2018年初登陆Steam 抢先体验,2019年正式上线。
游戏背景设定在19世纪末路易斯安那州沼泽地,玩家扮演赏金猎人两人或单人小队潜入地图,猎杀强大怪物首领并带着战利品撤离,同时需要提防其他竞争猎人伏击。
游戏的独特之处在于融合了恐怖生存元素和悬赏追杀机制:地图上遍布可怕的AI怪物,而所有玩家的目标都是争夺同一只首领怪,成功击杀后会暴露持有战利品者的位置,引发紧张的人猎人对决。
在玩法上,《Hunt》糅合了潜行、伏击和合作要素,被称为 “融合了提取射击与战术潜行的 PvPvE”游戏。
市场和数据方面,《Hunt: Showdown》采用买断制+ 内购DLC模式(销售猎人皮肤等装饰品)。尽管上线早期一度默默无闻,但Crytek通过不断更新内容(新地图、新模式)和社区运营使其玩家群体保持稳健增长。
凭借2023 年和2024 年的大型更新(代号 “1896”升级,引擎更新并上线次世代主机),《Hunt》在2024 年8 月创造了新的Steam 在线峰值:60,124人同时在线,较此前历史峰值大幅提升。
目前VGI统计显示,游戏在Steam单一渠道的销量已突破600万份,累计流水超1.5亿美元:
不过需要注意,《Hunt》由于定位硬核小众,在线人数长期保持中等规模,并未爆发式增长。但Crytek 透露该IP 贡献了公司相当比例的收入:据非官方统计,Crytek 2021 财年净营收约5100 万欧元,其中近59%(约3000 万欧元)来自《Hunt: Showdown》。
这说明《Hunt》作为长线运营产品,通过售卖付费DLC 和活动通行证等,取得了稳定的变现,成为Crytek 近年来的支柱项目之一。
Marathon
在传统FPS 大厂方面,Bungie也于2023 年高调宣布重启旗下经典IP “Marathon”(马拉松),打造一款全新的提取式射击游戏。
《Marathon》最初是Bungie 在20世纪90年代推出的单机科幻射击游戏系列,而这次的新作将完全与旧作剧情无关,仅承袭世界观架构,类型定位为PvP 多人提取射击。
根据Bungie公布的信息,新《Marathon》将是一款跨平台的服务型(F2P)多人游戏,注重竞技对抗和长线运营。玩家将扮演赛博科幻背景下的 “Runner”,在神秘的外星殖民地中争夺人工智能遗留的财富并逃离。
Bungie总监在采访中提到,他们希望玩家 “即使全身而退却两手空空也能因经历了一段精彩故事而满足”,暗示游戏将强调对局过程的剧情性和沉浸感,而不仅仅是战利品多少。
《Marathon》的亮相被视为大型发行商对提取射击领域兴趣的风向标。Bungie凭借《命运》(Destiny)系列在运营多人射击方面经验丰富,此次投入旗下知名IP 和索尼的资源,有望把提取式射击带入更主流的视野。
虽然游戏尚未正式推出,但已经进行了内部Alpha测试并放出一些概念影片。从媒体受邀试玩反馈来看,《Marathon》的美术和射击手感保持了Bungie一贯高水准,但在提取模式的一些设计上还在打磨中。
Bungie计划在2025 年晚些时候启动正式的Beta 测试,并可能在2025-2026 年间上线。
对于行业而言,《Marathon》的到来意味着提取射击品类将迎来主机/ PC 平台的AAA 竞争。其商业模式大概率为免费游玩+ 赛季制内容+付费装饰品,与《命运》类似。这款产品能否打开更大众的市场、讲好一个持续运营的故事,值得业内期待。
Arc Raiders
《Arc Raiders》是由前DICE 资深开发者成立的新公司Embark Studios制作的一款第三人称科幻提取射击游戏。
该作在2021 年最初公布时定位为纯合作PVE 射击,后来团队在2022 年底宣布改变方向,转型为 “多人 PvPvE 提取” 模式,以顺应市场潮流。
游戏背景设定在未来地球,遭遇名为ARC的神秘机械威胁,玩家作为抵抗军需要在废墟中完成任务并撤离。风格上,《Arc Raiders》充满浓郁的复古科幻味道,玩家将面对巨型机器人、无人机等敌人,同时也会与其他玩家小队争夺物资。
尽管尚未上线,《Arc Raiders》已引起相当关注。Embark工作室背靠腾讯控股、Nexon投资,在技术实力和资金上有保障。游戏计划登陆PC、PS5、Xbox Series 平台,采用免费制运营。
2023年底至2024年,官方进行了多轮封闭测试和媒体试玩,有评价称其完成度和可玩性相当惊艳。
PC Gamer等媒体甚至在对比同类竞品后表示 “Arc Raiders 或许比Bungie 的Marathon更令人在提取射击方面感到兴奋”。亮点在于本作加入了持久化成长元素:即便玩家在某次战局中阵亡,之前积累的部分技能升级和基地建设仍保留,不至于像《塔科夫》那样 “一夜回到解放前”。
这种较为 “友好” 的设计被视为降低新人挫败感、扩展用户群体的尝试。此外,游戏的PvE内容也颇为丰富,地图中有强大的机器人生物漫游,让玩家有PvE 目标可打,不至于每局都演变为纯粹的玩家厮杀。
据最新消息,Embark已将《Arc Raiders》发行窗口定在2025年秋季。这意味着它将与《Marathon》在时间上形成直接竞争。有分析认为,《Arc Raiders》如果成功,将证明提取射击完全可以吸引主流玩家群 —— 尤其是在降低硬核程度、增加成长反馈之后。
作为一家新兴团队的作品,《Arc Raiders》承载着Embark 对标传统大厂的野心,其成败也会影响投资方(如Nexon、腾讯)对这一细分市场的判断。
三角洲行动
《三角洲行动》是腾讯天美工作室群琳琅天上开发的一款跨平台提取式射击游戏,也是经典IP“Delta Force(三角洲特种部队)” 的新作。
该作在2023 年首次曝光,于2024 年9 月率先在中国大陆上线,随后2024 年12 月推出全球PC 版,2025年4 月21日全球上线移动版。腾讯在本作中采用了三端同发策略,未来还计划支持主机平台,力求打造真正的全球化大作。
《三角洲行动》包含三种主要模式:“烽火地带”(提取生存模式)、“全面战场”(大规模据点战模式)和 “黑鹰坠落”(根据真实战役改编的 PVE剧情模式)。
其中 “烽火地带” 正是提取式射击玩法,支持最多三人小队,在开放战区内与其他玩家竞技并撤离获得战利品。
从市场表现看,《三角洲行动》可谓成绩斐然,成为2025年全球最受瞩目的新晋射击游戏之一。游戏上线后中国区日活跃用户迅速突破1200 万大关。PC版登陆Steam 后,曾冲入全球热销榜前十,并且稳定保持每日约10 万的峰值在线人数。
2025年4 月,《三角洲行动》移动端开启全球发行,短短4 天之内全球注册用户即突破1000 万,同时登顶了169 个国家和地区的苹果App Store 游戏下载榜和125 个国家和地区的Google Play 免费榜榜首。
在商业模式上,《三角洲行动》采用免费游玩+ 内购赛季制,官方强调不会有 “Pay to Win”元素,内购主要提供装饰品等。
总的来说,《三角洲行动》标志着中国厂商在提取式射击赛道的一次全面突击:高投入、高品质、多平台,意图在全球市场占据一席之地。从当前的数据看,这一战略初见成效,未来成长潜力不容小觑。
暗区突围(Arena Breakout)
《暗区突围》是腾讯魔方工作室群开发的一款现代军事题材提取式射击手游。
游戏于2022 年7 月在中国上线,是国内首款大规模商业化的 “Tarkov-like”手游。其设计深受《逃离塔科夫》影响,主打高拟真硬核枪战和生存撤离玩法:玩家以第一人称视角进入 “暗区” 地图搜刮物资、击败敌人并撤离。
尽管最初外界对此类硬核手游的前景存疑,认为手机用户难接受高难度高损失的设计,《暗区突围》最终用数据证明了自身的成功。自上线以来,其热度和玩家规模一路攀升,成为腾讯继《和平精英》《PUBG Mobile》等之后又一款用户过亿的射击手游。
腾讯在2023 年和2024 年多次财报中提及该游戏对国内手游增量的贡献 —— 将其称为 “强劲增长的新兴游戏”,并指出其日活、流水均创下新高。
商业化层面,《暗区突围》被视为低ARPU高留存的代表。游戏内购主要出售枪械皮肤、角色时装,以及赛季通行证等奖励道具,对战斗数值影响较小。这种 “低付费强度” 策略在初期并未让游戏登顶收入榜,但随着用户基数扩大,长线流水十分可观。
2024年腾讯Q1财报分析指出,《暗区突围》等低付费比重产品的成功拓宽了公司游戏业务的用户面,使得总流水稳健增长。同时腾讯也着手将该IP 延伸到端游领域:2024年4 月在自家WeGame 平台上线了PC 移植版《暗区突围:无限》,开服24 小时玩家数量突破百万。
这表明腾讯意图将 “暗区” 系列打造成跨端产品,以进一步巩固其在提取射击品类的领先地位。
萤火突击(Lost Light)
《萤火突击》(国际版称Lost Light)是网易研发的一款移动端提取式射击游戏。
为了与腾讯的《暗区突围》同期竞争,网易在2021 年底至2022年间先后推出了两款尝试该玩法的产品:一款是偏第三人称的《超凡先锋》(英文名Badlanders),另一款即第一人称视角、更接近塔科夫风格的《萤火突击》。
其中《萤火突击》于2021 年10 月左右在海外开启测试,2022年9 月登陆Steam 抢先体验,并于2023 年在全球多个地区上线移动版。然而,直到2024 年6 月网易才终于获得版号,将其正式引入中国市场。
《萤火突击》的玩法与暗区突围极为相似:现实军事风格,玩家在废弃地图中搜集物资对抗后撤离。它同样注重真实枪械和生存策略,但在一些系统上有所不同,例如采用了第三人称与第一人称结合的视角选项,以及加入了据点养成元素等。
由于起步较晚且正面迎战先发的腾讯产品,《萤火突击》在全球范围的热度和收入表现均逊于《暗区突围》。不过在2024 年中国上线时仍取得了不俗的首发成绩:根据AppMagic 数据,产品登陆国内当月(2024年6 月)在iOS 端斩获约290 万次下载(其中中国区贡献285 万),当月总下载量约300 万。
从长期看,《萤火突击》在海外的运营较为低调,市场存在感一般。Sensor Tower 数据显示其在2023年曾进入某些新兴市场的下载榜前列,但并未成为全球爆款。
业内分析认为,网易在射击品类的全球化上总体落后腾讯半步 —— 不论是自研 “提取射击” 还是代理战术竞技。但网易并未放弃该赛道,除了《萤火突击》,还在研发新的射击游戏(例如代号Project BloodStrike的战术竞技手游等)。
可以预见,未来网易可能对《萤火突击》进行更多更新迭代,或者推出玩法类似但更有新意的新品,以图在提取射击细分领域实现 “后发突围”。
·结语:搜打撤产品竞争即将迎来下半场
综上,当前提取式射击游戏市场呈现百花齐放的局面,各大厂商纷纷入局但侧重策略各有不同:
Battlestate Games(《逃离塔科夫》):作为先驱者,小团队以硬核品质取胜,专注PC端深耕细作。其策略是慢工出细活,持续多年更新完善游戏内容,培养出了黏性极高的核心社区用户。
BSG通过卖游戏本体和季票获取收益,2020年凭一款游戏收入即破亿美元。未来其重心仍是在塔科夫正式版发行及后续衍生(如计划推出单独的竞技场模式)上。这类厂商代表了 “小而精、深度运营” 的路径,在全球范围拥有不可忽视的品牌号召力。
Crytek(《猎杀:对决》):老牌FPS厂商转型服务型运营,注重内容更新和口碑。Crytek通过引擎升级、免费周末等手段屡次带动《Hunt》用户回流,2024年更刷新了在线峰值。其商业模式以卖断+ DLC 为主,将游戏维护成长青产品。
这体现了中型厂商精耕细分市场的策略:不一定追求爆发增长,而是凭借独特玩法占据一席之地,长期提供高品质更新赢得粉丝支持。
大型发行商(Bungie / 索尼的《Marathon》、EA / 动视的DMZ模式等):大厂的加入意味着提取射击正从小众走向大众。他们的策略多是高投入打造跨平台大作。
Bungie重启Marathon、EA在《战地2042》中尝试Hazard Zone、动视在《使命召唤:Warzone》里加入DMZ 模式,都是希望利用自身IP和用户基础,将提取玩法融入现有生态或创造新现象级产品。
大厂优势在于资源充足、技术雄厚,但挑战在于如何让硬核机制为更多玩家接受。因此我们看到Bungie 强调要提升玩法趣味和叙事,避免纯粹 “虐玩家”;EA 的Hazard Zone则因为过于硬核、缺乏养成被大众冷遇而夭折。
这说明大厂在平衡硬核深度与大众娱乐上需要反复摸索。未来2-3年内,《Marathon》等产品的成败将直接影响大厂对这一品类的投入信心。
新兴团队(Embark等):新锐工作室则试图差异化创新。Embark的《Arc Raiders》在设计上融合RPG 成长、庞大PvE 内容,力避与竞品同质化。韩国Ironmace 的《Dark and Darker》把题材搬到奇幻世界,吸引RPG 玩家关注。
这类团队往往嗅觉敏锐、船小好调头,敢于尝试新题材新机制。如果他们的产品成功,将为提取射击开拓更广泛的题材和玩法空间,例如科幻、奇幻、载具战等,让品类不局限于军事射击。
可以预见,2025年前后会有一批新团队的提取射击作品涌现,为市场注入活力。
中国厂商(腾讯、网易等):中国游戏公司在该品类动作迅猛、投入巨大。腾讯目前通过 “双轨” 布局形成领先优势 —— 硬核手游《暗区突围》先占国内并出海创千万量级DAU,又携跨平台大作《三角洲行动》进军全球高端市场。
腾讯的策略是一方面发挥研发实力突破技术瓶颈(如在移动端实现媲美端游的画质),另一方面凭借发行优势大规模获取用户。此外,通过引入知名IP和多模式融合,腾讯力图覆盖从休闲到硬核各层次射击用户。
这种高举高打、全面覆盖的方式,使其有望在提取射击领域建立起类似于当年 “吃鸡” 品类中的统治地位。
网易的策略偏向稳扎稳打,先在海外试运营打磨产品,再择机推向国内市场。虽然目前网易产品声量略逊于腾讯,但网易擅长在成熟玩法上寻找差异点、打造长线运营。不排除网易会在现有产品基础上进行迭代,或者推出新作与腾讯抗衡。
在中国市场乃至全球,新老两大厂的竞争将推动提取射击品类不断演进,双方也可能通过赛事、直播生态等方式培养用户习惯,扩大品类影响力。
综合来看,提取式射击游戏正处于上升通道。
用户层面,随着更多轻度要素的引入和主机/移动端的扩张,曾经的小众硬核玩法正在为更广泛玩家所接受;市场层面,各家厂商投入使得内容供给丰富,多款产品在不同细分市场找到生存空间,预示该品类有望形成稳定的用户生态;技术层面,新引擎和硬件的发展将进一步提升这类游戏的体验,还可能催生更大地图、更高并发的战局,实现此前难以想象的规模。
可以预见,未来几年我们将看到提取式射击在玩法融合上出现更多有趣尝试,例如与开放世界、MMO元素结合,或与沙盒创作平台嫁接。
随着《Marathon》《Arc Raiders》等重磅新作陆续登场,再加上既有产品的持续迭代,我们有理由相信提取式射击将在未来几年持续增长、演化,成为FPS 领域中不可忽视的重要一支。
各大厂商在这场竞逐中谁能跑得更远,就让时间和市场去检验吧。
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