中国机甲征服全球!西山居新作上线1小时斩获10万在线,超500万预约引爆三大平台

7月2日上午,由西山居研发的新作《解限机》(Mecha BREAK)正式开启全球公测。

这款免费下载、竞技体验均衡的原创机甲PVP游戏,首发即同步上线PC、PS5和Xbox Series X|S三大平台,并加入Xbox Game Pass,完成了一次意义完整的“全球化首发”。

自2024年起,《解限机》已多次引发行业关注与讨论。此前2月份的删档 Beta测试累计吸引 176万玩家,PC峰值在线超30万。而正式版本则在6月初全球预约破500 万,Steam心愿单最高升至全球第5。

本次正式版一经上线,成绩便快速蹿升,有望突破此前纪录。1小时内,游戏Steam同时在线人数已接近10万,全球流水榜进入前10:

作为首款登陆三大主机平台的国产PVP机甲射击游戏,《解限机》不仅是西山居多年积累的集中呈现,也代表着这家老牌厂商全面进军全球市场的决心与姿态。

·玩法结构的系统突破:机甲射击的新解法

《解限机》基于Unity开发,定位为原创的第一人称机甲PVP射击游戏,主打多人对战与协作配合。

它并未照搬传统MOBA或第三人称射击(TPS)套路,而是引入命中反馈、机动动作、地形机制等系统,构建出一个节奏紧凑、竞技深度充沛的玩法结构。

本次公测版本共开放12台机体,全部免费供玩家使用。机甲根据功能被分为“攻击、格斗、狙击、防御、支援”五种职业,并进一步细分为轻型、中型、重型三类吨位,影响其移动速度、装甲厚度与技能冷却。

其中新增机体“飞景”是一台灵活突袭型近战机,具备短暂隐身、抓钩位移与远程剑气压制技能,是当前版本中极具辨识度的热门机体。

游戏包含三大核心模式:

Ace Arena(3v3积分死斗):对玩家反应与配合要求极高,主打爆发与操作对抗;

Operation VERGE(6v6推进战):融入推车、占点、爆破等目标机制,更强调团队阵容与策略协同;

Operation STORM(3人PvPvE搜打撤):结合资源收集、Boss挑战与终局撤离,考验玩家对局势节奏与风险的掌控能力。

在地图系统方面,《解限机》设置了诸如“深水区”“低重力区域”等物理机制,部分地形还会为特定机体提供技能增益或冷却加速。

这套逻辑贯穿了《解限机》的历次版本更迭。玩家战斗表现不单靠数值或技能组合,也受到地形环境与敌我阵容的影响,极大拓展了战术变化空间。

·公测内容全面进阶:从验证型测试到全球级产品

在今年2月,《解限机》曾进行一次面向PC端的删档测试,主要用于验证玩法框架与玩家反馈机制。彼时的游戏尚处于内容成型阶段,系统尚未精细打磨。

此次版本在内容扩展上颇为显著,不仅免费机体数量增加至12台,每台机体还根据职业定位和吨位设定出差异化功能,初步引入了“阵容博弈”的概念。

地图规模也从原有的5张拓展至10张,覆盖从海底深渊到外太空低重力等多样地形,每一张地图都具备独特的环境机制,使得战术部署更加多元。

再加上三种核心玩法机制的正式引入——包括强调技巧对抗的3v3积分死斗、注重协作与推进的6v6目标模式,以及融合生存挑战的PvPvE任务流程——游戏整体体验在丰富性与层次感上实现了明显跃升。

在技术实现层面,游戏现已支持PS5、Xbox Series X|S及Steam Deck等多个平台,并成功打通跨平台联机和数据同步功能。图形方面则新增DLSS 3、FSR 3和HDR10等增强技术,在确保画面精致的同时也提升了帧率稳定性,让不同设备玩家都能获得流畅一致的操作体验。

商业化一侧,正式版引入100级进度的季票系统,并配合每日、每周任务形成稳定的内容推进节奏。

开发团队有意识地放弃此前测试阶段存在的“数值成长”机制,转而采用任务代币兑换机体的方式,确保所有玩家在战斗力上的公平起点。非数值类的限定外观、皮肤、驾驶员饰品也陆续上线,为长期内容运营搭建起一个可控、透明的付费边界。

社交和生态构建方面,全新的主城生活区提供了角色形象定制、社交互动和团队组建等功能,玩家不仅可以自由捏脸与装扮,还可借助生活区实现与战斗流程的无缝衔接。

随着后续UGC创作工具的加入,《解限机》正从一个竞技产品逐步向内容平台演化,为构建玩家社区与电竞生态打下了良好基础。

从整体来看,《解限机》已完成从“概念验证”到“全球发行产品”的转型。它不再只是一个测试项目,而是一款具备中长期服务能力、可持续商业路径的全球化作品。

·西山居的多线突围:从武侠传统到全球内容矩阵

其实从《解限机》身上,可以清晰观察到西山居产品战略的转型。

这家以“剑侠情缘”为根基的老牌厂商,正在逐步从“单一品类驱动”转向“多品类+多平台+全球发行”的立体矩阵,力图在守住传统基本盘的同时,拓展出一套能参与全球竞争的新内容体系。

在武侠产品体系方面,西山居始终保持深耕。《剑网3》作为旗舰作品,近年来依托自研的灵境引擎不断进行画面和系统的迭代升级,其决定版已计划于2025年秋季推出,进一步巩固该IP在高端市场的主导地位。

而面向更广泛用户群体的《剑网3无界》,通过打通端手游互通,有效降低了准入门槛,提升用户覆盖率。《剑侠情缘·零》则以轻量化的玩法设定和面向下沉市场的策略,为整个武侠产品线提供了新的流量入口。

通过这一系列产品的协同发力,西山居实现了武侠IP的多形态延伸,也构建起稳定的现金流和资源池,为探索新赛道提供了支撑。

围绕创新品类的布局,《尘白禁区》与《解限机》成为推动公司转型的“双引擎”。

前者主打二次元风格与射击RPG结合的玩法模型,凭借出色的美术表现和全球化运营策略,在全球市场实现了超10亿流水的佳绩,印证了西山居在ACG审美、买量投放与版本管理上的强大执行力。

后者则是一次更具挑战性的探索,面向主机与核心射击市场,意图以技术突破切入全球高端用户圈层。

为了支撑多品类产品的研发效率与品质,西山居在技术策略上推出自主研发的“灵境引擎”:灵境引擎继续服务于武侠产品线的快速更新与风格统一,并承载起对次世代表现力、跨平台能力的开发需求,也吸引了更多具备主机项目经验的海外技术人才加盟。

目前西山居已在美国设立海外总部,全面开展本地化社群管理、内容运营与电竞生态建设,尝试建立“自主发行+平台深度合作”的双轨制。

以《解限机》为例,其首发即加入Xbox Game Pass、适配Steam Deck,并结合Twitch Drop等运营手段,展现出在平台合作和用户触达层面的成熟布局。

为了配合产品的全球化定位,《解限机》也彻底摒弃了传统的属性付费机制,转而采用“免费游玩+赛季通行证+非数值付费装饰”的模式。这既回应了全球玩家对竞技公平性的诉求,也为构建长期运营体系提供了更合理的架构。

可以说,《解限机》的上线不仅意味着在玩法和题材上的一次创新突破,更是一场西山居面向未来的战略演练。

回到整个行业的视角,《解限机》所体现的,已不再仅是国产机甲题材的一次突破尝试,更反映出中国游戏厂商在战略重心上的迁移:从以文化为标签的“出海传播”走向以系统内容为核心的“全球竞争”,从流量驱动转向产品驱动。

这场国产机甲的突围战,或许只是序章。

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