《群星低语》之后,米哈游创始人又搞了个“抽象猫娘AI”?蔡浩宇的下一局,或许不在米哈游里
这两天,很多游戏从业者的聊天框里,多了一只会顶嘴的猫。
它叫AnuNeko,一个挂在网页上的聊天AI。打开页面,先跳出来的是两只猫:一只有点温吞,说话比较客气;另一只嘴很碎,回话锋利得像键盘已经泡在贴吧好多年。
随便敲几句,很快能感到它的情绪在变:你语气强硬,它立刻跟上火力;你换成正常聊天,它又能慢慢把话题拉回日常。
只看功能,大概没有人会把它和那些头部大模型放在一起比较。它查不了最新信息,办公协作能力有限。
但在社交平台上,很多人把自己的对话截图发出来,形容那种感觉像是在和某个熟悉的网友互相拌嘴,而不是在对着一台程序说话。
https://anuneko.com/#/

让这件事格外惹眼的,是背后的名字。
AnuNeko 出自Anuttacon,这家公司的创始人是离开米哈游日常管理之后的蔡浩宇。过去几年,他悄悄地把重心移到北美。
新公司做的第一件公开的事,是那款围绕AI角色展开的游戏《群星低语》;第二件事,就是这么一只挂在浏览器里的猫。
前者把 AI角色关在叙事结构里,让玩家用长期对话塑造剧情;后者干脆把角色单独拎出来,丢到开放的网络空间,与任何一个人建立关系。
对一个一路做二次元的人来说,这条线索其实很好理解:他仍然在围绕角色下功夫,只是表达方式开始换皮。角色不再只有立绘、配音和台词,也开始有记忆、有偏见、有情绪波动。
所以,问题就变得有点耐人寻味。
在正统 AI行业都忙着把AI塞进办公软件、开发工具、生产流程的时候,他把时间和资源用在一只猫身上,强调语气、态度、互动的细节,让这个东西更像一个人,而不是一把工具。
这样做,到底是在绕远路,还是提前踩在了下一块高地上?
·一只“嘴很碎”的猫,和一个离开米哈游的创始人
从崩坏到原神,这些年游戏圈对蔡浩宇的印象,大多停留在“米哈游那位很较真的制作人”上。
后来他渐渐淡出公司的一线管理,外界只隐约知道,他在海外重新折腾了一家和人工智能有关的新公司Anuttacon,方向是把AI 用在内容和交互上。

它对外放出的第一件作品,是一款围绕AI角色展开的游戏《群星低语》。那款游戏里,玩家和一个名叫Stella的角色持续对话,通过文字、语音去影响她在异星环境中的选择。
系统给出的承诺很简单:不是点选预设选项,而是你说的话本身,就会被当成输入,推着角色往前走。

AnuNeko则像是顺着这条路走下去的下一步,只是这一次,壳被做得更轻。
现在访问 AnuNeko的入口,就是一个素净的网页。简单注册之后,映入眼帘的是一只黑猫给你打招呼,紧接着系统会让你在两只猫之间做选择:一只是橙色毛发,性格偏温和;另一只是异国短毛,话锋更锐利。

真正让人记住它的,是聊天时的质感。很多体验过的人提到,它的回复速度非常快,但说话方式和常见的大模型不太一样。
橙猫习惯先安抚你的情绪,再给出看法;短毛猫则更直接,甚至有点嘴欠,喜欢顺着你的话往前拱,偶尔还会加几句俏皮话。
更有意思的是,每开一段新对话,猫的具体状态都会有差异,有时候显得冷静,有时候又显得很冲,好像背后有一套会轻微漂移的人设系统。

如果拿现在的大模型标准去对比,AnuNeko的参数并不好看。
它掌握的信息大致停在2023年前后,对于最近一两年的热点事件,回答得并不稳。
有用户尝试让它帮忙做表格、做演示文稿,得到的反馈是目前还做不到,代码相关问题的完成度也比较一般,称不上专业级的写作与办公助手。
但这些短板并没有挡住它被关注,反而是另一面更突出:它总是带着情绪、偏好、立场在和你说话,会表示自己同意或不认同某些观点,会给出主观的判断,甚至会和你抬杠。
很多人第一次用完的感受,是像和一个混迹社区多年的熟人聊天,而不是在和一个温顺的工具程序打交道。

从这条线回看过去几年发生的事,会发现相当清晰的连续性。
无论是原本在米哈游体系里对角色的长期打磨,还是后来在新公司里做的那款AI叙事游戏,核心都围绕着同一个问题:虚拟角色能不能被当成“活的东西”,而不只是脚本和立绘。
从这个角度看,AnuNeko更像是把同一套思路,从游戏内部抽出来,放到一个更开放、更轻量的空间里继续实验。

这家公司和这只猫,表面上是两个故事,底层连在一起的,是对“角色”这件事的执念。
前者提供了资源、技术和方向。后者则是一块直接面向用户的试验场,把AI角色从封闭的关卡和剧情里解放出来。
让它以一只猫的形式,站在浏览器里,和任何一个路过的人对话。

·从《群星低语》到AnuNeko:同一条线上的角色实验
在展望未来之前,我们不妨先回顾过去。
Anuttacon之前上线的《群星低语》,重心不在关卡和数值,而是在一个名叫Stella的角色身上。玩家通过长期的对话和交互,参与她在异星环境中的抉择,影响她的精神状态和命运走向。
系统接收的是自然语言,你说什么,角色就接什么,过程里不断记录你的态度和选择。

表面上看,这和传统的文字冒险差别不算大,甚至场景规模也远称不上宏大。但如果把注意力放到角色和对话上,就会发现Anuttacon想做的事相当集中。
它把剧情主导权大量交给与角色相关的互动,把Stella当作一个需要长期经营的对象,而不是一次性通关的目标。玩家与她的关系,会随着每一轮对话累积和发散,最终呈现出不同的故事形态。

AnuNeko延续的,正是这种思路,只是换了一个场景。用户不再需要进入一款游戏,只要打开网页,就能和一个带有个性和情绪的存在建立联系。
两者面对的群体也不同,一个是愿意投入时间体验新作的玩家,另一个是对AI 聊天感到好奇的所有用户。

从技术层面看,这两类产品背后都离不开几块基础能力:系统需要记住你说过的话,需要在不同轮次中维持一定的一致性,又要在合适的节点表现出变化,还要学会处理情绪化表达和模糊表达。
游戏里的 Stella和浏览器里的那只猫,面对的语言环境差异很大,但都必须依赖类似的对话管理和人格建模。
前者可以借助剧情节奏来兜底,后者几乎完全暴露在真实的日常聊天中,这也意味着后者能收集到更丰富、更杂乱的互动数据。

对一个长期做内容的人来说,这种延续是自然的。
早年的《崩坏》和《原神》,是用传统方式塑造角色:靠设定、立绘、配音和主线任务,让玩家在既定的结构里逐步接受一个人物。
现在,Anuttacon换了一种方法,把重点放到角色与人的相处过程上。
角色不再只是某个剧情节点的触发器,而是在连续的对话里慢慢长出来的存在。游戏实验提供了一块相对安全的沙盒,聊天系统则把这套机制推向更复杂的现实环境。
它暂时不追求覆盖所有知识和任务,转而优先打磨对情绪、语气和立场的反应,因为这正是之后所有AI 角色和AI 非玩家角色能否成立的基础。
先让一只猫活起来,哪怕有些笨拙,再考虑把这套能力移植到更复杂的世界观和更大规模的作品里。这听上去更接近一个内容团队的直觉,而不是一家通用模型公司的路线图。
如果说《群星低语》是在问一个问题——玩家能不能接受和AI一起把故事讲下去?
那么 AnuNeko提出的追问就是,当这个角色离开游戏本身,还愿不愿意继续和它相处?
两者合在一起,构成了Anuttacon目前最清晰的一条主线。

·通用大模型之外,AnuNeko试探的那条路
把 AnuNeko放回更大的AI版图,会发现它站的位置有点微妙。
一边是以通用途径为主的大模型,强调推理、工具链和办公效率,努力往生产力入口上靠;另一边,是近几年兴起的一整片AI角色产品,从聊天伴侣到互动故事。
从早些时候Grok的猫娘形象到各种二次元人物,核心都在做一件事:用人格和氛围来锁住用户时间。

像 Character AI这一类平台,会允许用户和数以百万计的角色对话,甚至支持自建人设和世界观;它们大多以娱乐、陪伴、角色扮演为主轴,用户在里面度过的大量时间,并不一定对应任何具体任务。
再往前看几年,Replika这类聊天伙伴应用已经证明,单纯依靠陪聊,同样可以积累出千万级用户、形成稳定的付费模型。
它们的宣传重点,从一开始就围绕陪伴、情绪安抚和关系建立,而不是写作和办公。

AnuNeko在表面上,和这些产品有不少相似之处,同样依赖人格设定和对话体验,同样把时间更多用在社交和情绪交流上。
但和这些专门做陪伴的应用相比,它的另一只脚仍然踩在游戏和叙事的地盘里。现在这只猫,像是一块面向更广泛用户的延伸,把原本结构化的故事拆开,只保留角色和对话这一条线。
这条路的关键,在于如何平衡三件事:能力、人格和安全。
能力不足,会让人觉得像玩具,很快失去新鲜感;人格不够鲜明,又会变成一台中规中矩的问答机;安全边界太松,迟早会踩到各种敏感雷区。
最近围绕 AI伙伴的争议其实已经给行业提了醒,一些平台因为未成年人使用体验和情感依赖问题,不得不收紧权限,甚至直接禁止开放聊天,把未成年人导向更结构化、更安全的故事模式。
AnuNeko目前还处在早期阶段,使用门槛不低,用户规模有限,外界能看到的,主要是它在前两个维度上的取舍。
一方面,它接受了自己在很多硬能力上的短板,还没有急着去追赶通用模型;另一方面,它在人格和情绪这块做得很重,愿意让这只猫保留一定的锋利边缘。
对于游戏圈的人来说,这样的组合并不陌生。传统意义上的角色也是如此:战斗力数值可以慢慢调,但性格一旦立住,就会成为整个作品的支撑。
这条线如果走下去,可能会反过来影响游戏本身。
现在我们习惯于在游戏里看到固定台词和脚本驱动的NPC。将来如果像AnuNeko这样的系统成熟度足够高,NPC完全可以继承类似的对话能力和人格系统,和玩家长线往来,随时调用外面积累的那一套互动经验。
那时,玩家面对的也许不再是每次重置都说相同话的任务角色,而是有记忆、有情绪、对玩家风格有所感知的一群人。
从这个角度看,AnuNeko不仅是一只有趣的猫,更是为未来一整个角色系统打样。
通用大模型会继续向下扎根到各种生产环境里,而这类偏角色和陪伴的系统,则可能在另一条赛道上慢慢长出自己的生态。
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