下载量全球第七,中度游戏占比78%,这个市场正在转向中国厂商擅长的方向
过去两年,几乎所有出海游戏团队都在面对同一道题:一边是成熟市场买量成本持续走高,另一边是新兴市场虽然流量便宜,却未必能稳定转化成留存和收入。增量还在,但去哪里找增量,变成了一件越来越考验判断力的事。
4月16日,Yandex Ads在深圳举办了2026中国大会。把现场释放出来的信息放在当下的出海环境里看,大会传递出的其实是一个明确的信号——俄语区,尤其是俄罗斯市场,变成越来越多中国团队必须重新评估的增长点。

这次大会上,Yandex Ads也正式发布了全新的Yandex Mobile Ads SDK 8。如果说市场判断解决的是要不要去的问题,那么SDK、投放、变现和云基础设施这些能力,解决的就是后面的效率问题。
·一个被重新估值的蓝海市场
过去提到俄罗斯市场,很多团队第一反应往往是“有量,但还要再看看”。而Yandex Ads这次大会最核心的工作之一,就是把这种模糊印象,转化为清晰的数据判断。
大会现场,Yandex Ads发布了《2026俄罗斯移动市场深度研究报告》。从报告给出的口径来看,俄罗斯是一个移动互联网基础成熟、用户活跃度高、广告与商业化生态稳定的市场。
俄罗斯12岁以上人群智能手机渗透率已经达到86%,潜在移动应用用户超过1.05亿,用户日均手机使用时长达到5.5小时。2025年,俄罗斯移动应用下载量达到47亿次,应用内广告支出在2026年预计还将继续增长9.8%。

这背后最值得中国厂商关注的,是流量价值在抬升。Yandex Ads披露,2025年海外应用广告主在俄罗斯市场的预算同比增长133%,其中中国广告主在Yandex Ads平台的投放金额同比增长111%,广告主数量增长30%。
越来越多中国团队已经开始用真金白银重新给俄语区投票。
从现场分享来看,游戏、工具、媒体、生活服务和订阅类应用,是目前最活跃的几条赛道。而在所有赛道里,游戏依然是最值得展开说的那一个。
·对游戏团队来说,俄语区的吸引力不只是流量
如果只看下载,俄罗斯不是那种让人一眼惊艳的“爆量型市场”;但如果把下载、时长、付费、搜索行为放在一起,它呈现出来的是另一种更适合长期经营的结构。
Yandex Ads在会上披露,2025年俄罗斯手游下载量位列全球第7,使用时长位列全球第5,用户月均游戏时长达到11.5小时,应用内购买收入为2.47亿美元。对游戏公司来说,这至少说明两件事:第一,这里的用户足够活跃;第二,这里的商业化并不弱。

而俄罗斯游戏市场的用户决策方式,和很多团队熟悉的买量型市场并不完全一样。
Yandex搜索数据显示,俄罗斯玩家对游戏的选择并不草率,他们往往会在搜索、比较、了解之后再做决定。
这套决策路径会直接影响投放策略。对中国团队来说,俄罗斯市场更像是一个需要兼顾搜索承接、品牌曝光和再营销的市场。尤其是在中重度品类上,这一点更明显。
Yandex平台数据指出,2025年中核类手游搜索占比达到78%,休闲类为22%。其中,RPG以38%的搜索份额领跑全品类,射击、沙盒、动作等品类也保持稳定需求。
·Yandex提供的,是一整套增长底座
如果把这次大会的内容拆开看,会有很多看起来各自独立的模块——市场报告、App Campaigns、跨设备投放、变现方案、SDK 8、DSP/SSP合作、云基础设施。但把它们合在一起,就会发现Yandex Ads不只想做一个投放平台,而是想把自己打造成中国开发者进入俄语区市场的一整套增长底座。
首先是在获客侧,Yandex Ads把门槛进一步往下压了。
今年,Yandex整个广告平台Yandex Direct已经全面支持中文界面,同时中文官网也正式上线。从广告搭建、定向设置、素材管理到数据报表分析,整个流程都可以在中文环境下完成。对很多第一次尝试俄语区的团队来说,这其实相当关键。
在产品能力上,Yandex Ads也升级了面向iOS和Android的应用推广方案App Campaigns。平台新增A/B实验智能优化能力,并继续强化跨设备投放。
Yandex还提到,俄罗斯CTV市场在2025年已经达到1.8亿美元,预计到2029年将增长至2.38亿美元。围绕这一趋势,App Campaigns已经实现对移动设备、智能电视、流媒体和桌面端的全域覆盖,并支持从电视曝光到移动转化的链路追踪归因,同时打通AppsFlyer、Adjust主流监测平台。

对游戏行业来说,跨设备能力补全了用户触达路径。现场案例提到,一款RPG游戏在采用跨设备营销方案后,上线一个月内安装量提升38%,内购CPA降低19%。这类数据说明,该品牌正通过提供更多工具,助力俄语区实现更快速、更高效的增长,同时逐步突破对移动端的单一依赖。
·从“能接”到“好接”,SDK 8是一次开发者体验升级
如果说投放解决的是“把人带进来”,那么变现端最现实的问题永远是:接入成本够不够低,收益和体验能不能兼顾。
这也是 Yandex Ads此次发布Yandex Mobile Ads SDK 8的原因所在。按照官方披露的信息,这一版本会在4月底正式上线,体验更轻量、更易集成,也更适合现代开发流程。
从体积上看,SDK 8将端包体缩减30%。对广告SDK来说,这种减重并不只是参数好看,它直接关系到应用下载速度、资源占用和后续维护压力。对一些本身已经在包体控制上相当敏感的团队,尤其是休闲游戏和工具类产品,这点会很直观。
更重要的是它在接入方式上的变化。
SDK 8支持Kotlin协程、Swift async/await,支持SwiftUI和Jetpack Compose这类声明式UI框架,也兼容Unity、Flutter、React Native等主流开发框架;同时提供AI辅助迁移、SKAdNetwork自动配置、Unity Package Manager、Integration Manager和UI Inspector等工具,尽可能缩短从接入到调试的路径。
放到国内开发者语境里,这其实是在解决一个老问题:很多团队不是不愿意做变现,而是广告链路太碎、工具太散、调试和维护成本太高。在全球市场越来越卷的当下,产品团队想把精力更多放回内容、玩法和运营本身,而不是被SDK和版本迁移反复拉扯。
SDK 8所对应的,就是这样一种更省事的开发者体验。
在广告体验层面,Yandex Ads也给出了一套比较明确的方向:技术稳定易集成、收入与用户体验平衡、广告内容可管可控。官方提到,团队通过75项用户体验实验优化广告策略,并结合AI全流程广告审核,在提升填充率和竞价能力的同时控制内容风险。
对重视长期留存的游戏来说,这比单纯谈eCPM更重要。
·真正的竞争,最后还是会回到长期经营能力
这次大会的另一个值得注意的部分,是围绕“大湾区企业扬帆出海俄语区”展开的圆桌讨论。对游戏行业来说,它提供了一个更大的观察坐标。俄语区市场正在被越来越多行业重新定义为长期经营市场,而不是短期流量窗口。
圆桌上,多位与会嘉宾都提到了类似的判断——俄语区用户基础成熟、消费结构稳定、竞争环境相对健康,对于中国企业来说,是一个值得做深本地化和长期布局的区域。游戏、电商、汽车、家电、智能终端等品类,都在加速进入这一市场。

但机会并不意味着简单。
讨论中反复提到的一点是,本地化能力依然是成败分水岭。这里的本地化不是把文案翻译成俄语这么简单,而是涉及用户偏好理解、渠道选择、合规运营、文化适配甚至基础设施部署等一整套系统工程。
对游戏公司而言,未来在俄语区比拼的,是从产品、营销到运营的整体扎根能力。
从这个角度回看Yandex Ads这次大会,很多内容就更容易理解了。中文化后台是在降低进入门槛,跨设备投放是在补足获客触点,SDK 8是在优化变现效率,DSP/SSP和Yandex Cloud则是在支撑更大规模的商业化和技术稳定性。
Yandex Ads想回答的,其实是同一个问题——当中国开发者决定认真做俄语区时,是否能少走一些弯路。
对仍在寻找新增量的中国游戏厂商来说,俄语区未必会成为下一个“通吃所有品类”的万能答案,但它正在变成一个越来越难被忽略的选择。而Yandex Ads这场大会的价值,则在于把看见机会这件事,往真正落地推进一步。
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