别只盯着买量了!出海游戏30%的营收增长,藏在你忽略的支付环节

中重度出海正迎来新一轮格局重塑——从支付政策机遇,到中东、印度、越南等新兴市场的爆发增长,如何精准把握全球化红利,已成为开发者关注的核心议题。为此,11月26日,罗斯基将携手Mintegral、ONERWAY在成都共同举办「游戏赛道新机会」线下沙龙,特邀多位行业实战嘉宾,共同探讨中重度游戏的增长新路径。

活动上,KA销售总监 叶欣带来了《助力游戏出海营收增长,一站式解决全球收单与跨界支付》的分享。其从全球支付难点解析、本地化合规策略到转化提升实战,系统性讲解游戏出海全球收单与跨界支付的一站式解决方案。

以下为分享内容整理:

大家好,我是ONERWAY的叶欣。我知道很多朋友在聊游戏出海时,讨论最多的是买量、赛道、题材、产品结构,但真正决定钱能不能收回来、ROI能不能压下去、海外市场能不能长期稳定增长的,其实往往不是买量,而是支付。

尤其是在美国、东南亚、拉美这些区域,如果支付接得不好,不但钱收不回来,甚至会影响后续的运营节奏和投放判断。今天我想借这个机会,把出海支付的一些核心趋势、挑战与解法展开讲一讲。

市场趋势:新兴市场增速超13%,成出海增长新引擎

今年上半年MeetGames 的《2025H1全球手游市场洞察报告》里有一张非常关键的图,可以看到,发展中国家已经成为中国游戏出海增长最明显的板块。发展中国家地区来自中国发行商的收入占比达到29%,而传统的发达国家反而只有24%。

东南亚、拉美、中东、东欧这些区域的增速全部超过13%,东南亚和拉美更是在很多公司内部成为新增量的重要来源。

反观北美,尽管仍然是全球第一大收入市场,占全球手游收入的41%,但增速已经降到5%左右,明显进入一个成熟阶段。而像西欧、中欧、北欧等地保持了还不错的增长势头,甚至俄罗斯和中亚在过去半年里也表现出超预期的提升。

整体来看,如果一个团队今天只盯着欧美,尤其只盯美国,确实容易错失更大范围的增长红利。

不过,用户在哪里和钱从哪里来,并不是完全一致的事情。很多团队的DAU和用户量主要来自东南亚、拉美、中东,但真正能贡献高ARPU和高付费的用户仍然集中在美国、日本、西欧等几个传统强势市场。

因此,出海团队往往会遇到一个结构性问题:一方面用户增长在新兴市场,另一方面希望赚到的钱又在发达市场,而两个地方的支付基础设施完全不同。如果只关注买量、不关注支付适配,那么一个团队在这些区域积累的用户可能没有办法顺利转化为营收,整个商业化节奏都会受到影响。

区域差异:从“信用卡主导”到“百种钱包并存”的支付生态

PPT展示了全球主要市场的支付偏好,这其实能非常直接地反映为什么支付是出海里最容易被忽略、但也是最复杂的一环。在美国和欧洲,大部分用户完全依赖信用卡和PayPal,因此接入相对简单,成功率也比较高。德国等一些欧洲国家甚至有超过60% 的玩家更倾向使用PayPal。

但在东南亚,情况完全不同。一个国家往往会同时存在十几个钱包,比如印尼的OVO、DANA,马来西亚的Touch’n Go、GrabPay,菲律宾的GCash等,而且同一个玩家可能同时使用多个钱包。

更麻烦的是,东南亚很多国家还普遍使用运营商计费,支付链路会更长、更容易中断。拉美的情况则和东南亚高度类似,尤其是墨西哥、阿根廷、乌拉圭等国,现金支付、即时转账、运营商计费并行存在,支付方式非常碎片化。巴西稍微好一点,PIX的普及率极高,一个接口能覆盖大部分用户,但在其他国家仍然非常复杂。

所有这些都意味着,如果一个团队想让用户顺利付钱,就必须同时理解本地基础设施、用户习惯以及支付跳转路径,而不是简单接一个PayPal 或信用卡就能解决问题。

美国iOS与安卓商店开放三方支付后带了那些改变?

除了区域结构,今年整个行业最热的一个话题就是美国区三方支付开放。我简单讲一下背后的真实意义。2024年美国的应用内购买规模达到520亿美元,占全球应用内购买总量的三分之一以上。

也就是说,如果你在美国有大量内购用户,那么三方支付的政策变化足以决定你是否能把毛利再提高一大截。苹果在开放前,对于年收入超过100 万美元的商户抽成30%,低于100 万则抽成15%。

政策开放后,只要把用户从应用内引导到外部支付,苹果对于这部分收入不再抽佣,这相当于直接降低了30%的付费成本。谷歌的调整相对温和一些,从原来的30% 下调到9%-20%不等,取决于是内嵌支付还是跳转支付。

更重要的是,过去苹果和谷歌都严格禁止任何形式的“引导用户使用第三方支付”,甚至链接、弹窗、文案都可能导致下架,如今这些限制全部放开,允许商户自由展示价格差异,甚至允许三方支付在价格上直接体现优惠幅度。

用一个很现实的例子来说,假设在苹果内购里买100 个钻石需要100美元,那么现在完全可以在官网或三方支付里把同样的数量标成“80美元”。

对于中重度游戏长期运营而言,这种价格差异是可以持续做运营策略的。以国内做得较领先的公司为例,像一些头部公司在很多区域已经把三方支付的占比做到15%、20%,甚至在部分东南亚国家三方支付的占比超过了七八成。

对于美国区发行为主的团队,今年几乎没有任何理由不去做三方支付,因为这是行业里极少数能够“直接降低30% 成本、并且不需要额外买量”的增长点。

当然,支付真正困难的地方并不是“接不接”,而是“接了之后能不能顺畅付得进去”。支付流程中的每一次跳转,都会导致10%-15% 的用户流失。

三方支付的常见问题与隐性成本

如果从游戏跳到收银台,再从收银台跳到钱包,再被钱包跳到扫码页面,那么三四次跳转下来,原本愿意付费的用户可能只剩下一半。相比之下,内购的流畅度确实更高,因此三方支付要想真正提升转化,就必须在体验上尽可能缩短链路。

在另外一侧,合规与风控又是跨境支付里最容易被忽略的坑。税务申报、数据合规、高拒付率、频繁的信用卡争议,都会带来收入冻结甚至品牌受损。尤其在欧美地区,一些用户只要觉得“不爽”,就会直接把信用卡账单拒付掉,这甚至比盗刷问题更麻烦。如果拒付率过高,商户不仅会被支付通道处罚,甚至会被限制服务。

除此之外,很多团队对支付费用的理解也存在误区。表面上看似乎只需要承担“4.x%的支付费率”,但实际上汇率波动、结算延迟、币种转换成本、对账难度,都可能在长期运营中被放大。

ONERWAY的一站式解决全球收单与跨界支付

如果支付公司不透明、没有足够牌照或风控能力,这些隐性成本会不断蚕食利润。对于中小团队来说,往往等到问题爆发时才意识到成本远不是一个“费率”能概括的。

在这样的背景下,我想结合ONERWAY的经验分享一些更可落地的解决方案。PPT介绍了我们的服务框架,包含全球支付网络、智能风控体系、本地化支付体验与增长工具。ONERWAY目前覆盖全球七大卡组,包括Visa、Mastercard、American Express、Discover、Diners、JCB以及银联国际,也覆盖了超过160 种本地支付方式,并支持80 多种交易币种。

对于大部分“全球多区域并行发行”的游戏团队来说,一次接入就能覆盖几乎所有主流市场,这对于减少开发成本和维护成本非常关键。

在合规方面,ONERWAY持有英国EMI、欧洲PI、香港MSO、美国MSB 等多地金融牌照,并且是Visa、Mastercard等卡组的主会员,所有数据符合PCI DSS一级标准。这些牌照保障了跨境资金结算、税务合规、数据处理等环节的稳定性,也让团队不需要自己研究每个国家的合规流程。

对于拒付与欺诈问题,我们建立了自研的AI风控模型,会结合历史交易、大规模商户行为以及黑名单数据提前识别风险用户,让坏用户进不来、好用户顺利付出去。不同类型的产品在风险曲线上也完全不同,因此我们为游戏、短剧、工具类应用提供的风控策略也是定制化的,而不是一刀切。

在本地化体验上,美国这样的信用卡为主的市场,可以直接通过API内嵌支付,避免多次跳转,大幅提高成功率。而在东南亚、拉美等支付方式极其分散的区域,我们会结合SDK、托管收银台和API的不同组合方案,既保持体验流畅,又让不同国家的用户看到最适合自己的一套本地钱包选项。

同时,智能路由系统可以根据用户所在区域、设备行为、历史支付成功率自动选择最佳通道,保证支付成功率得到提升。而对于老用户,我们提供绑卡支付与预授权能力,避免每次付钱都要重复输入信息,在SLG 这种长线运营产品中,这对提升LTV 非常关键。

PPT就是我们在东南亚合作的一款SLG 产品。这个商户50%的收入来自印尼,马来西亚、越南、泰国是另外几个核心市场。

过去他们接入的是所谓“一个SDK全区域支付方式全包”的方案,看似支付方式齐全,但用户在付款时要面对几十种钱包选项,加上多次跳转,流失极为严重。我们和这家团队合作后,首先把印尼的主力钱包OVO 和DANA 用API内嵌到支付页面里,减少跳转,让这部分支付成功率提高了10%-15%。

其次,通过风控数据识别清理了大量欺诈交易,让正常用户的成功率进一步提升。最后,我们用SDK和托管收银台组合方式覆盖其他国家,整体把支付流程压缩到最短链路。最终该游戏的支付成功率从55% 提升到85%,整体营收增长约30%。

在合作服务上,ONERWAY为团队提供7×24小时的客户支持,并为头部商户提供一对一的定制化服务。从产品功能的迭代,到咨询支付争议的处理,再到数据风控策略的制定,都能保持灵活和响应速度。

我们在上海、香港、新加坡、伦敦、荷兰、美国都设有办公室,这也保证了团队在全球多区域发行时能得到本地支持。

我们一直希望做的是一种“长期陪伴式的支付合作”。支付并不是一个“接完就结束”的环节,而是一个持续优化、持续迭代、持续降低成本的过程。

在不同区域、不同国家、不同品类的组合下,每一个游戏都应该拥有一套属于自己的支付方案,而不是套用一个统一的模板。我们也希望能够与更多开发者一起,把支付这件事真正做到对业务增长有贡献,而不是仅仅作为一个成本中心或者后台环节。

以上就是今天的全部分享。谢谢大家。

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