马化腾为什么会如此关注“游戏成长守护平台”?

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文/手游那点事子安

“爸,为什么我的《王者荣耀》登不上去?”
“因为我设了限制,明天还要上学,赶紧睡觉去,周末再给你打……”

随着“腾讯游戏成长守护平台”的推出,这样的对话,未来恐怕会经常发生在父母与孩子之间。

马化腾两会建议,首次涉及未成年人上网保护

此次两会,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾共带来了七大建议,其中唯一提及腾讯最主要业务——游戏的就是“关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议”,这也是马化腾参加两会以来提交建议中首次涉及未成年人上网保护,因此该份建议也成为了游戏行业关注的焦点。

在该份建议中,马化腾首先梳理了当前在未成年人健康上网保护体系建设中亟待破局的多对矛盾。因此他认为,在这种趋势下,加强未成年人健康上网保护体系建设的需求愈发急迫。其次,他以近期推出的“腾讯游戏成长守护平台”为例,介绍了腾讯公司在未成年人健康上网保护中的相关实践。最后,他呼吁需要全面加快建设未成年人健康上网保护体系、构筑未成年人网络保护同心圆;并提出了包括重拳打击和加大整治各种网络犯罪及违法不良信息等在内的五项具体建议。

马化腾代表发言-5全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾出席媒体沟通会

在3月3日媒体沟通会上,马化腾表示,作为一个父亲,自己为“腾讯游戏成长守护平台”提供了不少的意见和建议。他说到:“我是从亲身体验来判断产品。之前团队把能玩游戏的时间设定在周六、周日。我说不对,应该是周五晚就可以玩,但是周日晚不能玩。因为你要考虑到第二天上学和不上学的问题。我也把这些建议反馈给了我们的设计师。我们还希望大家都试用(这个平台),我也会作为产品经理来做试用。”

从把未成年人上网保护体系建设写进两会建议到马化腾亲自为“腾讯游戏成长守护平台”提供意见这两件事中不难看出,腾讯已经把未成年人上网保护体系建设放在了一个极高的高度上,甚至会成为未来企业重点关注的方向所在。

游戏成长守护平台的推出,既是责任的承担也是品牌的建设

为何腾讯对于未成年人健康上网以及游戏成长守护平台如此重视?其实无论是从企业责任还是行业布局的方向来看,腾讯都有必要这样做。

在去年的乌镇互联网大会上,马化腾谈得最多的就是“责任”。 当时他就表示,“责任”是对十八岁腾讯的最大寄望。而“腾讯游戏成长守护平台”的诞生,正是腾讯承担企业社会责任的重要体现。

身为全球最大的游戏企业,腾讯在国内拥有超过数以亿计的玩家群体,而当中不少都是未成年人。所谓能力越大、责任越大,在青少年健康上网、健康游戏这一领域上,没有其他企业比腾讯更有责任,也没有其他企业能比腾讯做得更好。马化腾在接受记者提问时回答到,“你发现一个企业大到一定的程度时,有些事情真的是别人能做你的不能做”。从另一个角度来说,对于腾讯来说,就是有些事情是别人不用做而你必须要做。

图片1不少未成年人都是腾讯游戏的用户

撇除企业责任感不谈,“腾讯游戏成长守护平台”的推出无疑可以提高腾讯自身的品牌知名度和好感度。随着个人电脑、智能手机等普及,青少年能接触到游戏的渠道已经是越来越广泛,过去家长把游戏视为洪水猛兽的日子也已不再。但此时家长们也迫切地需要找到让孩子健康游戏的方式。可谓急家长之所急,这对于腾讯品牌建设有着极大的裨益。

此外,在游戏市场、特别是移动游戏市场竞争日益激烈的情况下,如何吸引新用户已经是摆在各厂商面前的一道难题,即便是强如腾讯,也是如此。在“绿色游戏”的号召下,肯定会有不少家长带着(或要求)自己的子女进入腾讯庞大的游戏体系内。而现在这些未成年用户未来必然会成为游戏市场的主流用户。毫不夸张地说,在吸引用户上,腾讯真的做到了“从娃娃抓起”。

游戏从业者议论纷纷,近期或对行业影响并不大

作为国内互联网巨头之一,腾讯的一举一动,都影响着整个行业未来的发展走向。对于“腾讯游戏成长守护平台”的上线,从业者都有自己的看法。

“腾讯旗下手游的用户量已经够大了,这个平台的推出,又拉走了一部分家长和未成年用户,对于我们来说肯定不是好事啊。”有开发者回应手游那点事。但也有从业者表示并不会过于担心,“现阶段市场最赚钱的还是MMO、SLG等比较重度的游戏,这些游戏的目标用户和付费群体并不是未成年人,因此(这个平台)对于行业和我们的影响并不算大。”

当然,大部分从业者还是持观望的态度。他们普遍认为,这属于腾讯自身的企业行业,短时内对于行业的影响并不大。但是关于青少年健康上网的提案一旦落地成为法律法规或者行业指导意见,必将成为下一个版号政策,对于行业带来一定的冲击,而最为直接的就是增加了游戏的开发成本。

图片2腾讯游戏成长守护平台

值得一提的是,在采访的过程中,不少从业者都存在一个顾虑,那就是未来腾讯会否要求联运的游戏接入这一平台。虽然在前段时间接受媒体采访时腾讯高级副总裁马晓轶明确表示,“目前应用宝上联运接入的行业内其他企业的手游产品不做该项要求。”但是未来将如何演变,仍是一个未知数。

而一位既是游戏开发者同时又是一位父亲的答案恐怕更值得我们的思考,他认为:“堵不如疏,家长、孩子和游戏之间的关系也是如此。从禁止孩子玩游戏到控制游戏时长甚至和孩子一起游戏,才是未来的方向。腾讯此时推出这个守护平台,可能改变的是一代甚至两代人对于游戏的看法。从长远来看,这样的行为百利而无一害。”

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