《王者荣耀》不能再用“游戏”的概念来理解,已经成为一种新的社交方式

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,这款手游相信大部分朋友也都有玩过。

 

目前,注册人数已达2亿,这么大的用户数量,盈利自然可观。这一盈利规模有多强悍?

 

《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。

有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》的盈利规模,占全体A股公司的98.29%。整个A股市场,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀,这还是对《王者荣耀》最保守估计的情况下,这也是更为直观的数字。

 

王者荣耀有什么魅力,可以吸引那么多用户?

腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在6月11日的一次公开演讲中表示,《王者荣耀》解决了过去手机游戏中的三个最重要问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢,并且认为,《王者荣耀》已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解,它已经成为一种新的社交方式。

大家觉得“它”的魅力到底在哪里?为什么会吸引你?欢迎下方留言讨论!

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