32年游戏从业者分享:我与我眼中的游戏行业

7月27日晚,由东品游戏主办的2017海外精品(独立)游戏之夜的酒会在上海多伦现代美术馆召开。游戏行业从业32年的东品游戏VP James进行了精彩的分享。他认为中国市场未来仍然有巨大的增长潜力。而他之所以加入东品游戏,也是因为感受到东品游戏团队的激情与能力。并希望与东品游戏团队一同将全球顶尖游戏带到中国。

以下为演讲内容:

首先我很荣幸在2017年的China Joy期间在此发言。

我是詹姆斯·希曼,目前担任东品游戏公司的商务拓展副总裁,东品游戏致力于将全球精品游戏带到中国。我为能够在我从1975年起就热爱的行业工作而感到荣幸。

这是我多年职业生涯的一个简短回顾。


也许你会问我是如果来到这里的。

我在一次去西安的商务出差中遇到了强强,并在他的办公室里就在中国发行Artifex Mundi游戏一事进行最后确认工作。商讨结束后,我同往常一样,对第一次拜访的陌生城市花几天去观光和了解当地的文化。

尽管那天是强强的生日,但他依旧带我四处参观,在接下来的2天中我们谈了很多,比如整个游戏行业、我们各自的事业、成功与失败、家庭、还有我们接下来10年的目标。

经过拜访、交流以及几封邮件后,我和强强都意识到,我应该加入东品游戏。虽然向我在Artifex Mundi的朋友们告别很困难—但我觉得我已经尽我所能带着他们前进了很久,现在我要接受这一全新且激动人心的机会。

这个机会就是成为东品游戏的一员并将全球顶尖游戏带到中国。这可是我无法拒绝的。

能够加入这个团队,让我非常兴奋!从很多角度上来说这就像是90年代的美国市场,充满着激情、增长以及出现创意的无限可能。

不可思议的是,中国的游戏市场目前已经比美国的游戏市场更庞大,但是未来仍然有巨大的增长潜力。


移动游戏的成长归因于很多元素,包括但不限于更快的宽带,更便宜且更多功能的手机,当然还有还有来自世界各地更多可选择的游戏。这些游戏的类型也在不停的增加,在这里就不一一详述了。

举一个我妻子的例子吧,她之前从未玩过游戏。当我给她买了最早的iphone手机时,她还告诉我,她的摩托罗拉翻盖手机就挺好。然而,现在从各个角度来看她都是标准的游戏玩家。 她很擅长解谜、寻找隐藏物体、文字类和三消类游戏,而这一切从我把苹果手机给她的那一天起就开始发生了。 我相信这样的情况也会发生中国。由于智能手机的普及,哪些从来没有真正玩过游戏的人将会领略到这些游戏的趣味和快乐。

随着腾讯WeGames商店的上线,中国的单机游戏市场将会变得更为广阔。而Steam不再是一枝独秀。


最后要说的是主机行业,虽然当下其表现不尽人意,但依我拙见,随着新一代Xbox的上线,这种情况将会产生改变。这会是第一个提供高端PC规格的主机,除此之外,价格还很亲民。 不得不说,新的X-BOX给我留下了深刻的印象。

行业发展也在经历一些变化,比如中国新闻出版广电总局对互联网游戏出版物增加ISBN版号的要求。但我们需谨记,每个市场对电子游戏都有评定等级和审查,从美国的娱乐软件分级委员会(ESRB)到泛欧洲游戏信息组织(PEGI),都是如此。因此,对我而言这是一个令人激动的时刻。

最后,我非常期待能用自己30多年的经验帮助我们目前和未来的合作伙伴在中国取得成功。 我个人的努力再加上东品游戏强大的团队,以及我们新的合作伙伴,这一切都远远超出了我的期望。非常期待与大家的见面,并祝大家在2017年China Joy玩得愉快。

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