全球移动游戏Q3收入超200亿美元,下载量超140亿次

近日,App Annie发布2020年第三季度移动游戏市场报告。

全球移动游戏用户支出超200亿美元,中重度游戏用户支出占比最大

报告显示,受疫情影响,全球移动游戏用户支出及下载量持续增长。2020年第三季度,全球移动游戏用户支出超200亿美元,环比2020年第二季度增长5%。

其中,iOS平台全球移动游戏用户支出超100万美元,环比增长4%,在iOS全部应用中占比65%。Google Play平台全球移动游戏用户支出约90万美元,环比增长7%,在Google Play全部应用中占比80%。

iOS中,美国连续两个季度成为最大的游戏用户支出市场,季度环比增长4%——而在2020年第一季度时,中国曾是最大的市场。在Google Play平台中,美国、日本和韩国是第三季度用户支出的较大贡献者,而韩国和日本是驱动增长的主力。

游戏类型方面,2020年第三季度,中重度游戏用户支出占比最大,其中以角色扮演和策略类较为领先。角色扮演类的增长主要来自《Pokemon GO》,策略类的增长主要来自《万国觉醒》。

全球移动游戏Q3收入超200亿美元,下载量超140亿次

下载量超140亿次,Google Play占比约8成

下载量方面,2020年第三季度,全球用户游戏下载量超140亿次。其中,来自iOS的下载量约26亿次,占比超2成,在iOS平台全体应用中占比30%。来自Google Play的下载量达110亿次,占比约8成,同比增长20%,在Google Play平台全部应用中占比45%。

iOS中,美国和中国是第三季度游戏下载量较大的市场,而韩国、瑞典和荷兰则是季度环比增长的大功臣。Google Play中,印度和巴西是下载量最大的市场,

游戏类型方面,2020年第三季度,休闲游戏的下载量最高,以超休闲、益智和模拟类型为主。超休闲的增长主要来自《涂鸦骑士3D版》,益智类的增长主要来自《梦幻家园》,休闲街机类型的增长主要来自《 Among Us!》。

全球移动游戏Q3收入超200亿美元,下载量超140亿次

《Pokemon GO》用户支出榜第1,《Among Us!》升至下载榜TOP2

2020年第三季度,全球热门游戏下载量TOP10中,超休闲游戏仍旧占据主导地位,前10中占据4席。《涂鸦骑士3D版》和《Tie Dye》分别空降榜单第3和第8名。

2020年6月推出的《会说话的汤姆猫》凭借超高的人气,获得强劲的下载量增长,上升6名至第1。

《Among Us!》虽已上线两年,但得益于Twitch等视频平台上的流量,以及独特的团队多人玩法,成功升至全球热门游戏下载榜TOP2,以及MAU榜第3,仅次于《PUBG MOBILE》和《Candy Crush Saga》。

全球移动游戏Q3收入超200亿美元,下载量超140亿次

全球用户支出榜中,得益于Niantic在7月末推出的第四届“Pokemon GO Fest”活动,《Pokemon GO》成功拿下第1名。在疫情的影响下,该活动以一种完全虚拟的形式举办,鼓励世界各地的忠实粉丝安全参与并保持联系,同时遵守社交隔离政策。在活动的助力下,该游戏的日收入在2020年7月底和8月初达到顶峰,创历史新高。

《F/GO》在2020年第三季度上升5名,至全球用户支出榜第5。而这主要得益于8月份的五周年纪念日,通过游戏内活动和促销,使用户支出达到了2020年的最高水平。该游戏收入靠前的市场分别为日本、中国、美国和韩国。

《天堂M》本期上升17位,至全球用户支出榜第8。该游戏获得成功的部分原因,同样与疫情的影响,以及游戏内的更新与活动有关。

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