“键盘侠” 题材 + Roguelike融合!Habby 再出奇招,新品《KeyboardMan》打造互喷新体验

Habby因其领先的游戏设计理念及严苛的数据指标考核,一直受到行业内的高度关注。
近日,Habby在海外低调测试了一款名为《KeyboardMan》的新产品。别的不说,就这“键盘侠”的游戏名字,就足够有特色和吸引力了。话不多说,一起来和Habby学“喷人”。
先说结论,《KeyboardMan》是一款以“键盘战士”为创意的Roguelike RPG游戏。游戏中加入了大量的网络流行热梗,玩家直接化身“键盘战士”用各种表情包,与“敌人”展开一场激情互喷。
喷人也能做成RPG?
游戏采用章节制,每一章分为25回合,其中5、10、15、20、25回合为boss战,第3、8、13、18、23回合为幸运回合,会出现转盘,有概率获得生命值、攻击力提升、额外技能奖励、金币奖励等。
在游戏主页点击“开喷”进入关卡。屏幕左侧展示了玩家的属性值,包含生命值、攻击力、防御力等。早期只有几种基础的属性,后续通过学习技能还可以获得暴击率、暴击伤害、闪避、生命恢复等多种其他属性。
除了上述提到的幸运回合外,其他回合都会与敌人进行战斗。每次战斗开局默认只有三个“石头”表情包,双方会自动循环使用表情包进行攻击。屏幕底部和顶部是双方的能量条,随时间自动恢复,集满后自动释放大招,大招无视防御力,可造成较为可观的伤害。
每回合“喷”赢后,会获得一次Roguelike三选一技能的机会,玩家可以根据遇到的技能搭配不同的战斗流派,如以增加大招释放频率、伤害以及附加效果为主的大招流。
以冲锋为基础,在冲锋期间获得各种额外增益的爆发流。
以各种生命值低于50%为触发条件的“不残血不会玩”。
以各种发射石头时概率附带其他表情的触发流。
以闪避为基础,在闪避时发射其他表情的闪避流。
除了上述流派外,还有更多有意思的技能可以选择,这里就不赘述了。总而言之,玩家仅需要在技能选择环节进行抉择和简单地操作,即可构筑出各种有趣的战斗方式,以便应对越来越强大的敌人。
除了技能构筑外,游戏中还加入了大量的网络热梗。例如每个敌人在开战时和结束时,都会冒出一句“废话文学”。
亦或是人物形象带有鲜明的特色,例如这位。
以及这位。
值得一提的是,这位好莱坞一击的角色,还有一个专属技能,就是下图这个“扇巴掌”技能。对于能get到这个梗的玩家,大概也会会心一笑吧。
局外养成方面,当前游戏处于测试阶段,内容较少,没有任何商业化内容。养成部分仅有天赋卡牌一个外围养成系统。需要消耗金币进行抽卡,可以获得局内数值加成、技能效果强化、开局额外抽取技能等增益。
Roguelike+题材包装的强强联手
2019年Habby的代表作《弓箭传说》横空出世,将Roguelike随机生成机制与竖屏单手操作完美结合,不仅带动了混合休闲游戏的发展,也让Roguelike机制在手游领域开始受到重视。
2022 年,Habby 发行的《弹壳特攻队》再度惊艳市场,以其独特魅力席卷全球各国榜单,单月流水超 3 亿的成绩令人瞩目。游戏采用卡通风格的射击动作基础操作,构建起丰富的故事背景,玩家置身于不同梦境场景,需不断击败潮水般涌来的敌人,完成各类冒险任务。其核心玩法融合了 Roguelike 元素与生存割草模式,在继承《弓箭传说》随机生成机制的基础上进行了大胆创新。
2024年Habby推出的《Capybara Go》则展现了Habby 对题材包装的敏锐嗅觉。以全球网红”水豚”为核心角色,将”佛系治愈”的情绪价值融入Roguelike 玩法。这种”经典玩法微创新+ 强题材包装”的组合拳,成为其打开市场的利器。
本次的新产品《KeyboardMan》,又是一次”经典玩法微创新+ 强题材包装”的案例。游戏本身是带有Roguelike元素的轻度RPG玩法,轻度到每回合只需要点一下就是游戏局内的全部操作。Roguelike又是Habby的强项,其通过多款产品的经验,在Roguelike方面已积累的丰富的经验。
而“键盘侠”“键盘战士”“喷人”这种现象,在全球任何国家和地区都呈现出高度普遍性,已成为互联网社交的 “常态化景观”。其覆盖范围、涉及人群和影响领域非常广泛,从社交平台到垂直社区到新闻客户端,无论是公共议题、娱乐事件,甚至是新闻下方的评论区常沦为 “口水战场”,理性讨论与非理性宣泄并存。
夸张地说,在互联网时代,几乎人人都是“键盘侠”的受害者,哪怕没有受到直接攻击,但或多或少也受到过影响。那么,用“键盘侠”作为游戏题材,在买量方面大概会有得天独厚的优势。
总结
在游戏同质化背景下,独特题材往往成为破局关键。《KeyboardMan》虽处于测试阶段,内容尚待丰富,但其 “键盘侠” 题材已展现极高创意价值。期待 Habby后续为这款充满互联网基因的Roguelike 作品注入更多惊喜。
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