梦幻模拟战手游:关于二哈sp 提供一些设计思路

作者:NGA-帝斯维尔

最近看到帖子说公平二哈很难杀人,但是一但触发了专属又太强,有感。更多的人能看到问题,但我乐于思考如何解决问题

从3c可以看出似乎侧滑也不太希望二哈轻易过T杀人,杀人就可以触发击杀效果嘛又晕了一个,而又不希望改专属。现在刺客的两位大哥西格玛、白毛也是暖机一回合才杀一次人,二哈又有专属限制强度,那其实走纯输出路线没什么优势。

治水宜疏不宜堵,那不如就按让他不杀人来做。。作为一个不能轻松击杀别人的功能性或控制型角色来设计,比如他可以是个存活力更强的角色,他的行动或攻击能产生一些对战局较为微妙的奖励,而如果收到残血人头,可以触发一次专属。

梦幻模拟战手游:关于二哈sp 提供一些设计思路

随便说几种。

比如设计成自带较高减伤的角色,(随便云一个减伤与暴击率或技巧挂钩,如果sp还是刺客的话)战后减cd回血,

或者加一些类似自身地形视为树林,

专属的触发改为战前,

把对手的攻击与智力对调,

偷到防转攻技能时自身获得免疫并免疫固伤

偷到护卫技能时专属触发的眩晕无法免疫等buff

不会在战斗进行中死亡(额。这可能更适合维拉久)

只有活下来,专属和3c的设计才显得更有意义。

或者被动酌情加一些被攻击时有几率,或者被攻击时有什么buff时触发浪子回头,没错直接用技能反击。

这样如果不能一次击杀他,会反而被控制或威胁到队友。

另一个思路就是灵活和队友互动的类型。因为专属效果很容易被针对免疫掉,固伤也容易被免疫。那当敌方触发一次免疫时,造成一次范围伤害。当队友击杀人时,队友和自身获得一些增益;攻击时自身获得buff。

大家也知道二哈有些不爱江山爱美人的设定,那么可以加一些和队友的互动。比如当只剩二哈自己存活时,获得buff:击杀敌人时复活一个队友或者战斗后获得一个队友的技能。当队友buff不足多少时一定条件可以与队友交替等增加可玩性的思路。阿卡娅招狼大胆往前压,二哈换狼上去浪一波,阿卡娅再把二哈换回来,炸弹同理,可以和本阵营打出配合。

再有就是二刀流剑士吧,也是个不错的方向,刺客兵种多,可以给个本体两格攻击范围的天赋,新被动无视近战伤害减免,特殊光环啥的满足超绝所需buff数量要求。为pve考虑起源一众输出因为超绝手都不适合刷图而上不去。

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