莉莉丝最新游戏:上线即登顶美国及多个国家地区榜单第1!

5月10日,莉莉丝的新作《神觉者》(Dislyte)在海外地区上线。截至5月11日中午,该游戏拿下了全球8个国家或地区App Store游戏免费榜第1,54个国家或地区免费榜Top10。值得一提的是,5月10日是莉莉丝成立9周年,《神觉者》的好成绩可以看作莉莉丝给自己的9岁生日礼物。下面我们一起来看看这款《神觉者》是一款怎样的产品。

截止发稿前,《神觉者》已经进入多国畅销榜Top10

原创世界观+成熟玩法=《神觉者》

如果用一句话来概括《神觉者》的玩法,那便是《魔灵召唤》like,来看一段游戏的视频。

在《神觉者》的世界里,“神迹”是引起世界改变的元凶,无论是怪物的出现,还是人类的觉醒,整个游戏的主线故事围绕着“神迹”展开。这个世界观虽然看起来并无特色,但它让游戏内多种元素的融合起到了至关重要的作用。具体作用后文再表,先来看一下游戏的玩法。

作为一款卡牌RPG游戏,《神觉者》采用了较为保守的策略,复用了当前市面上主流卡牌RPG游戏的玩法和系统。包括5人小队的设计、角色定位、属性相克、信物套装、信物强化等,下面逐个介绍一下。

通过下图可见,游戏中每场战斗最多可以上场5人,默认角色定位为2输出、2辅助、1奶。战斗中双方人物以速度属性区分先后,底部进度条则显示出角色的出手顺序。游戏中的人物拥有3个技能,包括1个无冷却的普通技能,1个角色特殊技能以及1个大招。

此外,角色系统中包含等级、信物、技能、共鸣、觉醒等多种养成要素。其中等级不必多说,信物可以对标为《阴阳师》的御魂,分为绿、蓝、紫、金多个等级,可消耗金币强化,每强化3级可解锁一个额外属性。信物还带有套装效果,包括提升攻击力、提升治疗量、提升暴击率、提升速度等。

战斗方面,除了基础的主线PVE和PVP之外,祭祀神迹(刷信物)、魔方神迹(roguelike玩法)、空间之塔(爬塔)等应有尽有。此外,受限于账号等级,还有很多玩法暂未解锁,相信还有更多的外围玩法来丰富游戏的内容。

不过,游戏大招动画还是非常华丽的。

至此来看,《神觉者》就是《魔灵召唤》like类产品。虽然《魔灵召唤》至今已有8年运营时间,足以证明其超长的生命周期,不过如此成熟的玩法可能会导致玩家兴趣缺失。那么游戏有何不同之处,来吸引大量玩家呢?

巧妙铺垫的“矛盾感”及随处可见的电子音乐元素

根据个人体验游戏后的感受来看,《神觉者》最大的特色在于“现代化都市与神秘事件的矛盾感”以及“电子音乐元素”。

具体来看,在进入游戏后,游戏主界面带来的的第一印象是“赛博朋克”,特别是场景中的霓虹灯、广告牌、立体城市等元素。正如前文所说,游戏的背景设定为现代都市突然出现了“神迹”,这便巧妙铺垫了游戏当中的“现代化都市与神秘事件的矛盾感”。当然,这只是主观感受,不过还是明显感受到《神觉者》区别于其他魔幻、奇幻等常见题材的风格。

而游戏中的场景和人物更加凸显这一感受,例如关卡背景中的代表现代都市的大型雕像、车辆、高架桥等元素,而在这些都市元素前方战斗的却是奇形怪状的神秘怪物,以及觉醒能力的人类。另外,以右侧图中的人物为例,表面看起来这是一名吉他手,但实际上她会把吉他掰成两半,作为单手斧使用。同时,其衣着装饰凸显着潮流,却在背后长出一对翅膀。诸如此类的“现代化都市与神秘事件的矛盾感”感充斥着整个游戏内,却带来了很新鲜的游戏风格和视觉体验。

另一方面,“电子音乐”元素也渗透在游戏的各个角落。除了BGM外,在游戏中很多场景也有所体现。例如主界面中的多个电音符号,二级页面中的酒吧场景以及DJ、话筒等,甚至抽卡功能直接用一台唱片机来展示。

除此之外,还有一点很特殊——《神觉者》是竖屏游戏,这一点改动让游戏的体验变得更加休闲,虽然游戏依旧是倍速一点,自动一开的看热闹模式,但竖屏的操作解放了另一只手,让很多不方便双手玩游戏的时候也可以拿出手机玩一会。

从陷入“创新”的陷阱到走出属于自己的道路

回顾莉莉丝这些年的成功产品,无一不是在某一品类做出了大胆的创新。从最初被人所熟知的《小冰冰传奇》(刀塔传奇),莉莉丝将市面上主流的竖屏头像对撞模式改为了横版战斗,搭配即时点击大招的玩法和dota的热度,引领了卡牌游戏的一次变革。

后续的《剑与家园》,大胆采用了“Story”模式、大地图探索、RPG角色养成、主城内养成等大量创新玩法,虽然后续有所删减和改动,但依旧可以看到莉莉丝对于创新的坚持和渴望。

再之后,无论是将放置游戏做到极致的《剑与远征》还是捅破SLG游戏出海收入天花板(2019年)的《万国觉醒》,虽然都是成熟的玩法品类,但却都做出了莉莉丝特有的创新。

这就可以看出,在《剑与家园》之后,莉莉丝内部发生了一些改变。时间回到2018年3月,王信文在自己的公众号发表了一篇文章——《我所经历的失败》,文中提到《刀塔传奇》的成功让王信文得出一个重要结论——要做玩法创新,才能成功。

随后莉莉丝第二款自研产品立项,并选择了最赚钱的SLG品类。但过分追求创新反而让莉莉丝陷入了困境,大量的创新内容需要很长的开发周期,于是莉莉丝开始寻求代理发行产品,并提出一个规矩——不创新的项目不要。

后续的故事想必大家都有了解,一年多的时间接触了1000多个项目,最终签约加投资一共签下11款,总成本1.2亿,总收入不到3000万。而11家项目的研发公司也仅剩4家存活(截止2018年发文时)。此外莉莉丝内部还孵化了10多个创意,但全部扑街了。

在文章中,王信文表示:这些失败让我开始真正意识到,原来“创新”并不是项目成功的决定性因素;当我把创新本身作为目标的时候,失败已经成为大概率事件。

后续情况也如我们所见,无论是《剑与远征》、《万国觉醒》还是今天谈论的《神觉者》,莉莉丝没有再无止境的追求创新。反而是采用了相对保守的策略,在已有的成熟玩法之上,做一些独特的创新点。如《剑与远征》的独具特色的玻璃彩绘画风,从视觉上第一时间凸显特色,抓住用户的眼球。而《万国觉醒》将多文明做到极致,数量众多的文明,既能给玩家强大的代入感,又能激起玩家之间的对抗和冲突,在单背景文化居多的SLG领域,不可谓不新鲜。

而本次《神觉者》方面,其独特的画风和电音元素,便是游戏的特色所在。在买量素材中,《神觉者》除了使用人物介绍的素材外,也在极力凸显游戏的画质和电音元素。根据广大大数据显示,《神觉者》当前主投加拿大、澳大利亚和英国、主投渠道为Facebook、messenger和Instagram。近期热门素材中含有介绍人物、展示战斗场景、凸显电音元素等内容。

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