在题材内卷的时代,这款放置游戏以独特的方式突出重围

在玩法趋于固化,创新难的情况下,题材内卷已经成为了一种趋势。而卷题材的前提,是找到一个留存数据好、至少是被验证过的玩法模型,就像现在各大厂商纷纷入局的放置卡牌。

不过,在以正面人物、英雄主义的题材为主的时代,任你是东方武侠,还是西方魔幻,亦或是日系二次元、韩系油腻的师姐等等,英雄挑战魔王,拯救世界的故事,虽然热血,但终归有些疲劳。那么,反英雄题材、反热血题材的游戏,有没有机会呢?

正巧,近期一款《Legend of Slime: Idle RPG》在全球多个国家和地区成绩优秀,并且在美、日、韩等主流市场均有不错的表现。这款游戏就是采用的反英雄题材,以各游戏中最弱小的史莱姆为主角,描述了一场史莱姆反抗人类的战斗。

多个T1市场免费榜、畅销榜两开花

先来看产品的情况,《Legend of Slime: Idle RPG》iOS版上线于2022年7月,经过数个月的版本迭代后,于12月下旬排名开始提升。

以1月4日数据为例,《Legend of Slime: Idle RPG》在中国台湾、日本、韩国、加拿大和英国市场进入免费榜Top10,在美国、德国市场进入免费榜Top20。

畅销榜方面,虽然没有极度亮眼的市场表现,但在各大热门市场也都有中规中矩的表现。

当史莱姆穿上装备、带上宠物

玩法方面,从产品名称《Legend of Slime: Idle RPG》便可猜到,这是一款放置RPG游戏。游戏开局以漫画的形式展示了故事背景:人类进攻了史莱姆的村庄,夺走了村民的生命和财产,于是我们的主角奋起反抗,决定发起反攻。

下图是游戏的主界面,上半屏为战斗画面以及各种活动按钮,下半屏是基础的数值提升页面。每次击杀敌人,都可以获得金币,消耗金币可强化基础属性。虽然前期消耗较低,但随着能力的提升,后期对金币的需求量非常大。

不过,作为一款RPG游戏,肯定不能只有基础的数值养成。随着进度的提升,会逐一解锁装备、技能、同伴等系统,玩家可通过召唤(抽奖)功能获取、并装备。值得一提的是,装备、技能、同伴除了穿戴的、上场战斗的提供属性加成外,还提供“拥有效果”加成。也就是说,抽奖次数越多,拥有的装备、技能、同伴越多,被动获得的属性加成就越多。

除了基础的推图外,游戏还提供了boss冲锋、金币副本、扫荡村庄等每日获取资源的途径,每次进入需要消耗钥匙,钥匙不足可以看广告免费进入一次。

而在战斗之外,还有一个挖矿的副玩法。设定是抓到了人类俘虏,驱使他们去挖矿。获得的矿石可以用于可以研究,可提升战斗能力,或者挖矿相关的buff。

变现方面,《Legend of Slime: Idle RPG》采用混合变现模式,其中内购包含基础钻石购买、各种礼包购买以及战斗通行证解锁。值得一提的是,游戏中的礼包内容大多是几千钻石到几万钻石不等,给玩家造成一种买了血赚的既视感。在加上游戏前期赠送了几万钻石,让玩家体验过大手笔的消费后,有概率引起冲动消费。

激励视频场景非常多,包括但不限于轮盘、每日任务、游戏加速、免费10连等多个场景。

买量方面,根据广大大数据显示,《Legend of Slime: Idle RPG》投放前三的市场为中国台湾、美国和日本,主要投放渠道为FB News Feed、messenger、Instagram。近期热门视频素材为游戏玩法展示,搭配不同等级的战斗效果,凸显升级后的爽快感。

插一句,其实初见《Legend of Slime: Idle RPG》时,第一反应是有点相似于心动在2016年发行的《天天打波利》,同样是放置PRG类型,同样是半屏战斗、横向移动的样式。而且,2016年发行之初,《天天打波利》在江湖上留下了次留超过90%的传说。

以及,《Legend of Slime: Idle RPG》放置一段时间后会进入特殊的省电模式/屏幕保护模式,也是一种非常有新意的设计。

关于游戏的韩国发行商LoadComplete,可能在国内的知名度并不是很高。但提起他们曾开发的《克鲁赛德战记》,应该有不少人有印象。资料显示,《克鲁赛德战记》由LoadComplete制作,NHN Entertainment发行,2014年上线后长期保持韩国畅销榜20-40,并在2015年进入国内市场大受好评,其中心动也参与安卓版的发行(后放弃)。作为一款长寿的产品,由于版号问题,于2020年国服下架关服。

反英雄题材的游戏经久不衰

其实,不仅是反英雄,只要是游戏主角或者目标不再是传统的“正能量”价值观,那么游戏就有可能玩出不少新花样。回顾过去,其实这类“负能量”题材的游戏并不在少数。

例如steam上的这款《魔王大人,击退勇者吧》,游戏背景设定为玩家加入了“地下城公司”,目标是阻止来犯的英雄,守卫公司财产。玩家可以自行设计防守的模式,放置陷阱和怪物,以击败冒险者为目标。游戏还加入了roguelike元素和一些模拟经营的要素,进一步丰富游戏的玩法和乐趣。

同样在steam上,《Dungeons 3》同样是反英雄题材的产品。游戏融合了建造、经营和即时战略多种玩法,玩家在游戏中扮演邪恶一方,前期经营、扩张,阻止前来进攻的冒险者,保卫地下城。当积攒了一定的兵力后,可以在夜间进攻地面的人类,获取更多资源。

类似的产品还有《Evil Genius》系列和《地下蚁国》。游戏都包含经营、建造、策略以及战斗要素。玩家可以扮演各种不常见的角色,体验各种独特的视角和游戏内容,获取有趣的游戏体验。其中《Evil Genius》初代发售于2004年,过去30天内好评率100%。

新作测试,史莱姆英雄再次出发

2022年10月,LoadComplete以相同的题材和美术素材,制作了一款《Slime Quest: Dungeon Adventure》,并在部分地区进行测试。游戏为横版射击游戏,局外采用RPG养成要素,局内辅以roguelike随机成长玩法。简单来说,可以理解为把《弓箭传说》PRG养成和随机技能的玩法放到了史莱姆游戏里。

下图是游戏的战斗场景,包括左右遥感、攻击、跳跃按钮和基础UI。

击杀敌人可获得经验,升级时可三选一选择一个强化能力。

击败所有小怪后会出现boss,胜利后可结算获得经验、金币和装备。(这个金币和装备的图标怎么那么像《弓箭传说》)

游戏采用关卡制,击败boss后可解锁下一个关卡。

养成方面,可养成要素包括人物(史莱姆)等级、装备、天赋。(越看越像《弓箭传说》了)

变现方面采用混合变现,主要还是围绕金币、装备、资源等养成要素为卖点。

买量方面,根据广大大数据显示,《Slime Quest: Dungeon Adventure》测试主投美国地区,Messenger、Instagram、FB News Feed和Audience Network均有使用。近期热门素材为游戏实际玩法演示,并凸显强力技能的特效和实力。

跳出正面故事,可以玩出更多花样

题材这个东西,其实就是让玩家体验到什么内容的概括。而传统的正向题材,受政治正确、人类道德标准、人类普世价值观等多种因素的限制,能做的东西比较有限。

但是跳出这类题材的话,以反派人物,甚至是非人类生物作为游戏的题材和主角,可以设计出更多的花样。因为在这种题材下,可以违反各种所谓的正能量,可以设计各种不太“积极向上”的游戏内容和玩法。玩家也可以获得更加新鲜的游戏体验,甚至是解压、发泄、破坏式的游戏玩法。

毕竟,大多数人都是普通人,被各种道德所限制,没体验过坏人的生活/动物的生活,游戏怎么设计都有自己的道理。

因为,游戏的主角不是正常人啊。

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